刺客信条幻景新作测试
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《刺客信条:幻景》的故事背景设定在9世纪的中东,玩家将扮演巴辛姆,一个来自巴格达的刺客,在成为刺客大师之前,他曾经在叙利亚、伊拉克、土耳其等地执行过各种任务,与十字军、蒙古人、拜占庭人等势力交战。游戏的剧情承接了《刺客信条:英灵殿》的部分内容,讲述了巴辛姆成为刺客导师之前的故事,作为刺客信条迷,我们终于有机会一窥巴辛姆成为传奇刺客的过程。
本作的主角是巴新姆,他是一个年轻的盗贼,本作游戏将回归经典,将刺杀的玩法放到主位,因此巴新姆的正面作战能力不强。
《刺客信条:幻景》在玩法上摒弃了强RPG元素和“狂战士玩法”,着重于潜行与暗杀。主角巴辛姆基础战斗招式有普通攻击,重攻击,招架和闪避。这些基础招式都会消耗巴辛姆的体力,体力消耗完后无法进行基础战斗。玩家可以使用鹰眼视觉查看附近的敌人、任务目标、丰厚宝箱和偷窃机遇。使用火把、飞刀、噪音弹、陷阱、烟雾弹、吹箭等道具在城市中自由穿梭,寻找目标并进行暗杀。刺客专注可以连环杀敌,但必须在没有被敌人发现的情况下使用,每暗杀一名敌人会消耗一节专注条。不过,专注条必须至少有一节全满,方可启动刺客专注能力。如果你面对的是一群重甲卫兵,而你却无法打败他们的时候,可以使用「力量恩惠代币」向雇佣兵甚至起义者代替你杀敌。「力量恩惠代币」可以通过做支线任务获得,游戏中的支线任务叫做“合约”,合约在各个据点都有且不尽相同,据点有一个“合约板”,查看上面的合约并点击“接受”即可开始支线任务。
开发团队充分利用新一代主机的硬件优势,打造了前所未有的细节丰富的游戏世界。刺客的各种工具和动作也得到了提升,让各种刺杀和策略成为可能。
由于《刺客信条:幻景》改进了声望系统,这次想要悄悄地从一群卫兵身边溜过去并不容易。你惹的麻烦越多,《刺客信条:幻景》就会向你扔更多的敌人,比如弓箭手、长矛兵、剑士、柘羯和重甲卫兵。平民会对你的存在做出反应,并在人群中指出你,如果你没有融入(因为你知道,每个人都是告密者),卫兵们会相互通知,并追赶你,并尽一切努力阻止你。贿赂传令官和撕毁通缉令是降低主角的声望最简单的方法。在高处和城市街道之间移动和相遇帮助我摆脱了一群非常难对付的敌人,他们在超过两个人以上时就很难打败。简而言之,在《刺客信条:幻景》中被卫兵追赶感觉更像是一种有趣的挑战,而不是一种烦恼,在某种程度上它帮助该系列重新找回了经典《刺客信条》的感觉。
与此同时,《幻景》中的战斗感觉紧凑而有趣,就像系列中最近的那样。《奥德赛》和《英灵殿》中的一般战斗机制都在这里,不过敌人等级和伤害数字被移除了,取而代之的是生命条、反击和闪避翻滚。虽然这看起来像是回到了旧游戏中经常简单而容易的战斗风格,《刺客信条:幻景》的战斗在这一次感觉更具挑战性和响应迅速。如果我不试图单独对付我的敌人,我会很快被三个或更少的卫兵所压制。虽然躲避敌人不合时宜的攻击可以导致一些非常漂亮的击杀,但这并不像在一些旧作中那样容易。
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