原神3.2纳西妲队伍怎么配
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原神3.2纳西妲队伍怎么配
纯激化体系:
纯激化体系操作相对简单,输出也比较稳定。
这一体系的后台输出(副C)的伤害触发条件 / 技能CD / 充能会限制前台输出(主C)的选择,而生存位(盾/奶)相对比较自由(但也可能受到输出体系技能CD/充能的限制)。
所以这一体系组队时,一般会先选择输出体系,再组一个相对比较空闲的生存位进去。
以下则为具体纯激化体系的配置。
1、刻晴-皇女体系
刻晴与皇女的技能冷却时间比较匹配,同时仅需开启元素战技就能启动输出,比较灵活。
由于皇女基本没有对群输出能力,所以该体系更适合对付单体敌人。
同时,由于刻晴和皇女都不提供抗打断能力,一般情况下,生存位会考虑用钟离提供抗打断能力。
2、赛诺-北斗体系
赛诺和北斗的技能冷却时间较为匹配,启动输出刚需元素爆发,因此灵活性较差。
赛诺和北斗都有一定的AOE能力,且北斗攻击群体敌人时能够输出更高的伤害,因此该体系更适合对群体敌人进行输出。
该体系自带相对较强的抗打断能力,因此生存位仅需保护其他角色不会暴毙即可,选择非常自由。
3、八重神子体系
八重神子触发激化反应的能力相对较弱,因此在激化体系中,低命八重神子的输出量并不算很大,一般仅和很难与其他雷系副C搭配的提纳里组队。
生存位也相对自由,因为提纳里是远程角色。
但满命八重神子的伤害输出量就相当可观了,此时可以考虑和刻晴等驻场时间相对较灵活的角色搭配——而此时生存位就需要考虑抗打断了,建议继续带钟离。
妮露绽放队:
妮露绽放队队伍配置基本就是妮露+草神+草旅行者+心海,一般心海驻场。
三水一草则是把草旅行者换成夜兰/行秋,草神驻场,可提升攻击单个敌人时产生的草原核数量——但草神容易暴毙。
该体系对群能力较强,也是基本仅需元素战技就能启动,比较灵活,而且操作非常简单。
*当然,没有心海的话,用芭芭拉也不是不行,就是暴毙风险会高一些。
烈绽放体系:
烈绽放体系和妮露绽放队都有相对比较强的对群能力。相较妮露绽放队,烈绽放队的造价下限比较低(可以不需要草神外的五星角色),队伍配置相对灵活——但操作难度相对较高,且基本都需要元素爆发才能启动,灵活性较差。
这一体系不同的配队思路主要由烈绽放的触发者的定位决定。
1、驻场角色触发-燃烧+烈绽放
由驻场角色触发烈绽放反应。
基本所有驻场火C都能承担这一打火机的任务,此处列出烟绯/迪卢克仅为演示。
这一思路一般搭配行秋使用,优点是反应较为稳定,缺点则很明显——伤害不太够,且对付群聚敌人时很难产生更多的草原核。
生存位仍然相对比较自由。
2、驻场角色触发-蒸发+烈绽放
通过行秋两次元素战技+元素爆发彻底消掉草残余,保证水残余,驻场主C能够触发蒸发后草神的E技能消耗掉残余的水,创造草原核。
该配队方案提供的草原核数量显然较少,对群能力也比较弱,且需要非常精准地控制敌人身上附着的元素,但能够最大限度地保留驻场主C的对单输出能力。
3、托马后台触发
一般来说,适用于后台触发烈绽放的角色除了托马,也没有第二个了。
该配置的托马需要堆叠元素精通属性来确保烈绽放伤害,所以护盾会很脆,吸收不了多少伤害,仍需要一个额外生存位。
水元素角色的选择则相对比较自由,前台/后台能够比较高频挂水的角色均可。
该配队方案提供的草原核数量相对较多,对群能力比较强,但前台角色的输出不容易堆上去。
4、染色风后台触发
班尼特+万叶可以稳定染出火风,持续触发烈绽放,并为前台角色提供高额增益。
——班尼特、万叶、草神均为后台角色,因此水系当然就必须是前台角色了。
该配队方法提供的草原核数量显然较少,且班尼特+万叶挂上的火并不容易被完全消去,元素附着不好控制,但对群能力相对较强,且能够最大限度地保留驻场主C的对单输出能力。
超绽放体系:
超绽放体系对单和对群能力都不差,且成本相对比较低廉。
由驻场角色触发超绽放的方案一般都会附带超激化反应,因此归类为激化-绽放体系,在此不进行详细分析。
有效触发超绽放反应需要AOE雷伤,而能在后台提供AOE雷元素伤害的角色总共就两个——一个是雷神,一个是久岐忍。
雷神触发超激化的频率相对较高,而久岐忍能提供治疗效果。
带上后台雷系角色后还有两个坑位,这两个坑位相对比较自由,有至少一个水元素角色即可。
根据使用的角色不同,该体系下的队伍伤害也会浮动,但不会特别高。相比烈绽放体系,(纯)超绽放体系能整的花活没那么多,操作能带来的伤害输出上限没那么高,但没有绽放自伤,操作一般更加简单,且大部分配队下也能仅靠元素战技就启动输出。
绽放-激化体系:
绽放-激化体系拥有极高的理论伤害输出上限,实际上该体系的伤害输出也不低。
但目前来说,这一体系中的相当一部分队伍仍然还存在各种各样的问题。
1、赛诺体系:久岐忍治疗位
该方案主要用于对单输出。
该方案用久岐忍提供治疗量和额外的雷元素能量补充,用夜兰/行秋提供较大量的草原核。
这一方案看起来非常棒,但有一个相当严重的问题——夜兰和行秋的水太多了。
过量的水元素会破坏激化状态,尤其是满命行秋。5发水剑再加上雨帘剑接触挂水,能短时间内进行3次水元素附着,直接将怪物从激化状态变为水元素附着状态。此时,再想把怪物打进激化状态就非常困难了。
夜兰(<2命)破坏激化状态的问题没那么严重,且能够提供伤害加成,提升赛诺的输出;但对于打断能力较强的敌人来说,行秋提供的抗打断又是非常重要的。
总的来说,夜兰/行秋过高的挂水频率会导致激化反应的触发量下降,拉低队伍的输出能力——但这一队伍的输出能力仍然相当可观。
2、赛诺体系:心海治疗位
该方案用心海提供草原核需要的水元素附着和治疗量,且能够非常完美地解决夜兰/行秋提供的过量水元素导致激化状态被破坏的问题,而且对群体敌人的输出能力也很优秀。
——但在对付单体敌人时,这一队伍的草原核生成量不到使用夜兰/行秋的方案的一半,且心海的对单输出能力也显然弱于行秋或夜兰,因此该队伍对单能力事实上弱于使用久岐忍作为治疗位时的情况。
3、赛诺体系:托马盾位
该队伍的核心思路算是某种意义上的拆东墙补西墙——通过托马挂火,使行秋提供的一部分水元素与火元素相反应,解决行秋提供的水元素过量的问题。
我们可以很容易地看出这么拆东墙补西墙会产生什么问题——
——例如,托马的协同攻击也会触发部分原核,在需要保证托马盾量的情况下,这部分原核造成的伤害显然高不到哪去;而且即使给托马堆叠了生命值,托马的盾量仍然不算太充足。
同时,由于队伍里只有赛诺一个雷系,赛诺要想确保稳定释放元素爆发就需要堆叠元素充能效率了,这显然也会降低赛诺的输出能力。
4、草神驻场:草神武装
由于草神脆、机动性差、驻场攻击时易被打断,因此驻场草神建议使用行秋+北斗获取高额减伤和强效抗打断来保证稳定输出。
草神驻场时,配装仍然建议优先堆叠元素精通,但同时可以考虑匣里日月 / 神乐之真意等输出向武器,并综合堆叠元素精通、元素伤害加成和暴击率/暴击伤害。
虽然草神(在满命前)的驻场输出能力实在不算优秀,但草神驻场能够有效保证副C伤害的释放和原核的产生量,而且该体系除草神外全都是四星角色——因此相对来说,草神驻场是这一体系中相对比较好的选择。
5、绫人体系
绫人能够提供频率刚刚好的水元素附着,能够在确保产生足够多的草原核的同时不会破坏激化状态(当然,连续释放元素爆发和元素战技仍然可能导致激化状态被破坏)。
其技能冷却时间则与皇女比较匹配,因此一般考虑使用皇女。
唯一问题是久岐忍的元素战技冷却稍微长了一些,所以久岐忍需要使用如雷四件套压缩其战技CD,这就需要你特地留下至少两个不同位置的、主词条为元素精通的沙/杯/头——这会稍微产生一些资源成本。
燃烧融甘:
基于草神提供的超高精通加成和燃烧提供的持续挂火,融化流甘雨又有了一系列新的可能性。
1、燃烧供火
最朴实无华的想法就是随便找个人把火点上然后靠燃烧提供的火元素打融化。
打火机一般建议使用四命及以上纯肉烟绯(可提供护盾)或者班尼特(提供治疗&攻击力)。
需要注意的是,光靠燃烧提供的火元素打融化就需要甘雨比较准确地把控蓄力时间——对于0命(以及队伍中无雷系角色)的草神来说,甘雨一般需要以接近极限的速度射蓄力箭;而对于一命及以上(或者队伍中有雷系角色)的草神来说,甘雨则需要慢一点射蓄力箭。
2、扩散增强
在敌人数量≥2的情况下,可以利用扩散反应增强燃烧反应提供的火元素,可大幅提升融化反应的覆盖率。
同时,风套四件套还能有效增幅冰系输出角色的伤害输出。
3、染色增强
对付单个敌人时,可通过风系染色向敌人持续附着火元素——虽然这确实也不是什么新办法,但是有火元素补充确实会比纯靠燃烧挂火靠谱。
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