环形战争浸染值机制详情
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环形战争浸染值机制详情
1.浸染值是环形战争的一个独特机制,受出战环节各种因素影响,会少量累积、减少浸染值。
2.浸染值满值200,当达到100时,佣兵会进入透魂状态,意念将与神性共鸣,逐渐失去自我认知或获取神性认知。说人话就是会随机给你挂上负面效果或增益效果#手动狗头
3.当浸染值达到200时,会进入飨[xiǎng]神状态,此时佣兵的一件很容易转换成神性,会吸引神吞食。说人话就是此时哪怕被小拳拳锤一下,掉1点HP,就会直接挂。
4.总结一下,当浸染值达到100后,佣兵将被随机挂上多个负面效果或增益效果;当浸染值达到200;战斗中受到任意伤害,就会触发即死,直接阵亡。另外,受浸染值影响,附加的状态,在单场战斗结束后,将一直保持。
5.影响浸染值增加的因素,主要在作战环节。具体如下:
攻击被闪避
攻击被反击
自己死亡
友方死亡
敌方死亡
关卡挑战失败
重开
天气
昼夜时间
6.这里除了天气与昼夜时间之外,可以看到,绝大部分影响浸染值增加的因素,均与战局中的操作有关!另外经过仔细观察,发现不同职业、不同佣兵、不同性格等受上述因素的影响也不尽相同,个别佣兵受上述因素影响会增加浸染值、个别则不会。
7.不过理论近战的浸染值相比远程单位会增加的更快。战局中应尽量合理规划走位、行动顺序,最大可能的降低上述因素对佣兵浸染值的累积。
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