《魔兽世界》10.0前夕更新内容一览
决定一款游戏前途的一定是这个游戏的玩法,魔兽世界是一款拥有非常多玩法的游戏,玩家在这里可以体验到各种不同的元素和玩法。由于这款游戏玩法非常多,所以有很多玩家在玩的时候遇到了《魔兽世界》10.0前夕更新内容一览的问题,下面55下载小编就来教一教大家如何解决这个问题。
《魔兽世界》10.0前夕更新内容一览
前往巨龙群岛的旅程即将开启!“巨龙时代”前夕内容更新即将在10月27日服务器维护之后上线
新天赋系统
“巨龙时代”前夕内容更新为《魔兽世界》的各大职业带来了重要更新,并重新推出了天赋树系统。全新天赋系统使玩家能够选择更有创意与意义的天赋组合,而不必担心会有损强度——最重要的是,现在每次升级都能做出有意义的选择。每次升级都能获得天赋点,并可以在两个不同的天赋树中使用天赋点。职业天赋树包含了职业通用的功能性技能,专精天赋树则能够增强你的输出、防御或治疗能力。
新天赋系统带来的内容:
随时随地免费更换天赋。切换天赋不再需要处于休息区域,也不需要使用魔典。但是你无法在战斗中、史诗钥石地下城内和进行中的PvP比赛中更换天赋。
入门天赋配置——入门天赋配置是为暂时不愿自己挑选天赋、只求一套适用于大部分内容的配置的玩家所准备的。
配置——保存多套天赋配置,轻轻松松更换配置。
导入配置——轻松从外部导入天赋配置。
导出配置——复制配置代码,与好友或在线社区分享。
保存动作条——在默认设置下,每个配置都会保存一套动作条。然而,你可以使用配置选项“使用共享的动作条”,让特定配置使用相同的动作条。
遗忘天赋历史——遗忘天赋树顶部的天赋会自动遗忘许多下层天赋。为了方便大家重设配置,遗忘天赋会被标记出来,按住shift并点击天赋还能批量重选。
搜索栏
寻找特定天赋、关键词和相关天赋,实现定向配合。例如搜索“潮汐奔涌”时,由于“潮汐奔涌”的描述中提到了“激流”、“治疗波”和“治疗之涌”,因此这些天赋都会标亮。
搜索栏还配备预设搜索条件,能帮你轻松找到动作条中缺少的技能。
全种族可用法师、牧师和潜行者
在即将到来的“巨龙时代”内容更新里,所有可用种族都能扮演学识渊博的法师、诡秘莫测的潜行者和信仰虔诚的牧师。
用户界面定制
准备好迎接全新的HUD界面和用户界面重做,我们的设计目的是使其变得高效、美观、易用,并且让玩家可以自由调整设置。
成就
全新坐骑收藏成就:谢谢大佬带我!——获得500种坐骑(需可被同一个角色使用)。坐骑奖励:热忱的载人奥獭
新增全新宠物收藏成就:
小小爪牙的司令官——收集1250种独特的宠物。宠物奖励:晶化小怪兽
合格的宠物家长——收集1500种独特的宠物。宠物奖励:隐秘蛙鸭
我有什么办法?它们爱死我了。——收集1750种独特的宠物。宠物奖励:紫狂
小身材,大魅力——收集2000种独特的宠物。宠物奖励:马斯科赛勒先生
角色
同一名敌人可为任意阵营的最多5名玩家提供任务进度和掉落物(原为仅限单个阵营)。战争模式不作改动。
修正了施放巫毒步(巨魔种族专长)使定身时间缩短的效果低于预期的问题。持续时间降低20%,与当前的诱捕降低效果一致。
现在复活虚弱持续1分钟(原为10分钟)。现在于灵魂医者处复活的10级以下角色会损失10%的耐久度,10级及以上角色会损失50%的耐久度(原为所有等级都损失25%的耐久度)。
物品和奖励
新玩具:新生灵魂之种——拥抱荒野的灵魂,变形成为你的灵魂形态。5分钟冷却时间。可以在森林之心的曼恩女士处获得。
现在“永恒的终结”的职业套装为传承套装,套装效果在战斗中禁用。
开发者注释:虽然我们会将过去的套装加成设为传承套装,但通常不会在获得套装之后不久就这么做。遗憾的是,本次前夕补丁的职业改动幅度巨大,因此我们作出了这个例外的决定。在未来,我们并不打算像这次一样,早早地将职业套装标为传承套装。
考虑到套装效果的移除和新增的天赋树,我们重新调整了游戏内容,使难度大致保持不变。
宠物对战
现在可以直接在宠物日志中对宠物使用升级石(原为必须对召唤出来的宠物使用)。
PVP
评级单排轮斗
全新评级游戏模式:评级单排轮斗。该模式为“暗影国度”推出的单排轮斗的评级版本。在该评级游戏模式下,玩家角色的每一个专精都会独立追踪等级。和评级战场与竞技场一样,你可以获得赛季奖励和成就、勇猛坐骑的进度、每周宏伟宝库进度和征服点数。另外,评级单排轮斗启用了跨阵营,部落和联盟玩家可以匹配到一起相互角力。
除当前效果之外,现在角斗士的荣耀(饰品套装效果)还会使受到的控制效果降低10%。
现在具有坚韧效果的饰品最多为60级。“巨龙时代”第1赛季暂不计划推出同类饰品。
职业
所有远程施法和治疗专精获得了全新的PVP天赋:预判——如果你在未施法时受到了打断效果,则会获得15%的急速,并免疫控制和打断效果,持续4秒。
死亡骑士
腐烂凋零——现在所有死亡骑士专精都可使用(原为仅限鲜血专精)。
死灵光环——现在所有死亡骑士专精都可使用(原为仅限邪恶专精)。
寒冰联结——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
恶魔猎手
黑暗遮蔽——现在所有恶魔猎手专精都可使用(原为仅限浩劫专精)。
从天而降——现在所有恶魔猎手专精都可使用(原为仅限浩劫专精)。
转瞬即逝——现在所有恶魔猎手专精都可使用(原为仅限浩劫专精)。
咒符掌握——现在所有恶魔猎手专精都可使用(原为仅限复仇专精)。
德鲁伊
玛洛恩的迅捷——现在所有德鲁伊专精都可使用(原为仅限野性和守护专精)。
活性树脂——现在所有德鲁伊专精都可使用(原为仅限恢复专精)。
在守护、野性和平衡专精下,活性树脂的触发治疗效果为75%。
猎人
干涉——现在所有猎人专精都可使用(原为仅限野兽控制专精)。
寒冰钻石——现在所有猎人专精都可使用(原为仅限生存专精)。
野兽控制
重做了野兽亲和,使其能够配合坚韧宠物的新技能巨熊之韧——使用坚韧宠物时:宠物掌控的独特技能冷却时间缩短50%,使你的宠物附近20码内的盟友的最大生命值提高10%,持续10秒。
法师
冰墙——现在所有法师专精都可使用(原为仅限冰霜专精)。
火焰之环——现在所有法师专精都可使用(原为仅限火焰专精)。
恃强凌弱已被移除。
寒冰爆发已被移除。
火焰
新PvP天赋:玻璃大炮——火球术和灼烧的伤害提高40%,但你的最大生命值降低15%。
冰霜
新PvP天赋:积雪——一场猛烈的暴风雪跟随着你,持续6秒,使敌人减70%,而且每1秒造成冰霜伤害。被暴风雪连续命中3秒的敌人会被冻结在寒冰中,而且昏迷4秒。
新天赋:冰霜炸弹——在目标身上安放一个冰霜炸弹。5秒后,炸弹爆炸,对目标造成冰霜伤害,并对10码内所有其他敌人造成冰霜伤害。所有受影响的目标被减速70%,持续4秒。
武僧
抓钩武器——现在酒仙专精可以使用(原为仅限织雾和踏风专精)。
蛮牛踢——现在所有武僧专精都可使用(原为仅限酒仙专精)。
大象无形——现在酒仙专精可以使用(原为仅限织雾专精)。
虎中之王——现在使用猛虎掌后提供20%急速(原为30%)。所有武僧专精都可使用(原为仅限踏风专精)。
唤风者——现在酒仙专精可以使用(原为仅限踏风专精)。
圣骑士
神圣之地——现在惩戒专精可以使用(原为仅限神圣和防护专精)。
清算光环——现在所有圣骑士专精都可使用(原为惩戒专精)。神圣圣骑士:该法术叠加至50层时会强化你的下一个审判。
复仇光环——现在所有圣骑士专精都可使用(原为惩戒专精)。
神恩术——从PvP天赋中移除,并移入天赋树。
牧师
新PvP天赋:永恒安息——暗言术:灭的冷却时间缩短12秒。
新PvP天赋:宣泄——储存你承受伤害的20%。储存量不超过你最大生命值的15%。你的下一个暗言术:痛或净化邪恶的初始伤害会对目标造成已存储的伤害。
远离邪恶——现在所有牧师专精都可使用(原为仅限神圣专精)。
红衣愈合——现在所有牧师专精都可使用(原为仅限神圣专精)。
纯净——现在神圣专精可以使用(原为仅限戒律专精)。
纯净决心——现在神圣专精可以使用(原为仅限戒律专精)。
灵魂之力——现在所有牧师专精都可使用(原为仅限戒律专精)。
堕入疯狂——现在除虚空爆发之外,还会影响黑暗升华。
虚空之源——现在除虚空爆发之外,还会影响黑暗升华。
虚空齐射——现在除虚空爆发之外,还会影响黑暗升华。
强化群体驱散——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
虚空转移——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
虚空之盾——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
强化渐隐术——已被移除。
潜行者
暗里藏刀——现在所有潜行者专精都可使用(原为仅限敏锐专精)。
潜行每激活一秒,你的下一个暗影打击或伏击对周围10码范围(原为12码)内的敌人造成的伤害就提高5%,持续10秒。最多可叠加8次(原为10次)。
暗里藏刀会提高敏锐专精的暗影打击造成的伤害,以及奇袭和狂徒专精的伏击造成的伤害。
午夜帷幕——现在所有潜行者专精都可使用(原为仅限敏锐专精)。
制者为王——现在所有潜行者专精都可使用(原为仅限狂徒专精)。
匕首飞掷——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
杀意已决——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
翩跹蝶舞——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
萨满祭司
旅行风暴——现在所有萨满祭司专精都可使用(原为仅限元素专精)。
旅行风暴已被重做——雷霆风暴现在可以对40码以内的盟友施放,使敌人的移动速度降低60%,击退距离提高25%。撼天雷霆击飞敌人的高度增加100%。
潮汐使者——现在所有萨满祭司专精都可使用(原为仅限恢复专精)。
闪电磁索——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
术士
呼唤眼魔——现在所有术士专精都可使用(原为仅限恶魔学识专精)。
邪能束缚——现在所有术士专精都可使用(原为仅限毁灭专精)。
战士
弹反——现在反射的法术其对攻击者造成50%额外伤害(原为33%)。现在所有战士专精都可使用(原为仅限防护专精)。
战斗专注已被重做——使用歼灭者攻击一个目标8次之后,或者使用怒击连续击中同一个目标两次之后将进入专注状态,每3秒恢复3%的生命值并产生3点怒气,持续18秒。对一个新目标使用歼灭者或怒击会中断此效果。
无尽之怒已被重做,现在可以对歼灭者生效:
怒击效果——你的激怒效果持续时间延长1秒,并且你的怒击将使激怒的持续时间延长1.5秒。
歼灭者效果——你的激怒效果持续时间延长1秒,并且你的歼灭者将使激怒的持续时间延长0.5秒。
用户界面和易用性
新增了一个选项,可以将所有背包合并为单个窗口。可以通过“选项”>“控制”>“把几个背包合为一个单独的背包”启用该选项。
现在理发店服务全部免费。
现在宏、装备方案和公会银行的图标选项支持从特定来源(物品、法术、坐骑、战斗宠物、宏)拖放选择。
为提供战役任务的NPC新增了悬浮光标。
现在部落角色动作条旁的图标为双足飞龙,而非狮鹫。
实装了更多手柄支持。
选项菜单
现在你可以使用新增的搜索栏搜索选项。
为多个选项新增了说明文字。
部分原团队界面配置的选项已被移动至界面标签页下,其他选项被移入了编辑模式。
现在你可以右键点击快捷键解除绑定。
新功能:交互按键
可以按下交互按键与NPC和物体互动,不需要点击鼠标。
可交互的NPC和物体会在进入交互范围时标亮。NPC上方会显示图标。
默认交互按键为F键,如果F不可使用或者绑定为其他按键,则可以在快捷键菜单中为“与目标互动”绑定一个按键。
可以通过“选项”>“控制”>“开启交互按键”启用该选项。
新功能:按住施法
玩家可以按住快捷键以持续施放法术,不需要反复点击按键。
仅支持键盘快捷键,按住鼠标依然只能施法一次。
无法对宏和物品生效。
可以通过“选项”>“战斗”>“按住施法”启用该选项。
新功能:动作瞄准
在靠近敌人时自动瞄准,从而立即开始施放技能。
根据你的朝向自动切换目标。
可以与标准瞄准系统共用。如果你需要锁定目标,只需按下Tab键进入Tab瞄准战斗即可。
可以通过“选项”>“战斗”>“开启动作瞄准”启用该选项。
新功能:显示名称尺寸调整
现在玩家可以设置最小文本尺寸,保证游戏内的名称清晰可变。
启用该选项会使名称随距离变淡,而非尺寸变小。
可以通过“选项”>“易用性”>“最小角色名尺寸”启用该选项。
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