《宝可梦朱紫》自由对战双打宝可梦红黑榜分享
作为一款火爆全网,拥有强力制作组的游戏,宝可梦朱紫表现的非常出色。由于这款游戏制作精美,玩法很复杂,所以很多玩家不清楚《宝可梦朱紫》自由对战双打宝可梦红黑榜分享。想要解决这个办法,55下载小编在这里为大家带来了攻略介绍,大家只需要跟着小编的攻略走就行了。
周末两天随便弄了个队伍,打了30场左右。由于自由对战没有分段,排到的选手质量基本都比较低,一共只输了两场。我大致总结了一下这两天的对战环境权作抛砖引玉。
需要注意的是:现在的对战环境还远远没有稳定,随时可能有新的强力精灵被开发出来冲击环境,所以本文的适用时间可能很有限。
红榜
快龙
目前绝对的环境定义者与统治者,可以预计在未来一整年都会作为热门精灵。
用法很简单:物攻拉到满中满,太晶普通之后打神速。+2先制度的神速保证无论对面顺风还是空间肥大都拥有绝先的出手权。
进攻端,固执性格极限攻击带讲究头带打本系神速是什么火力?简单的形容,队友古剑豹光环一照,肥大一拳一个轰鸣月、一拳一个海豚侠,一拳打故勒顿米勒顿身上都只剩血皮。能不能吃下快龙一发本系神速预计会成为这一代最重要的物耐标杆之一。防守端,满HP带多鳞的快龙绝对是顶级硬度,确保不可能被任何人秒杀。
这只攻防速三端都无懈可击的精灵定义了目前的环境,针对不了快龙的队伍都会迅速被打崩。目前的双打对战就围绕着针对快龙与反针对快龙展开。
常见配置:
太晶普通
特性:多重鳞片
道具:讲究头巾
固执,252HP,252物攻
统一回复一下精神力和多重鳞片的问题吧。首先要再强调一次,这篇贴子是针对现环境(11月28号)的。不选择精神力是因为环境里常见的击掌奇袭手铁臂膀快龙本来就打不了只能走,而环境里唯一的威吓手风速狗不是龙豹组合的对手,顶着威吓跟它打并不落下风。而多鳞很多时候都能让快龙多吃一发技能。
不排除以后排位击掌奇袭手和威吓手增多的情况。但我不认为多鳞快龙会被淘汰,最后会演变成多鳞专头/精神力命玉两种配置互相掩护,让对面点击掌奇袭怕精神力,不点击掌奇袭怕多鳞。这会进一步对快龙利好。
古剑豹
快龙的最佳搭档。
减防光环能帮助快龙进一步提高火力,确保一拳打死环境中常见的轰鸣月。而快龙的神速打不到鬼系,古剑豹本系大威力突袭直接看死所有鬼系;快龙很害怕精神场地和奇麒麟,古剑豹揍就是各种超能系。
在神速+突袭的大威力双先制面前,如果没有针对性反制先制技能的手段,轻易就会被一边倒推队。我靠这两只首发打了很多个拿着故勒顿、密勒顿跑来打天梯的萌新,基本都是4-0直接打穿。
常见配置:
太晶恶
道具:气势披带
爽朗,252物攻,252速度
奇麒麟
反制快龙的一号大将,空间队大哥。
尾甲特性能够让对方所有先制技能使用失败,压制了快龙威慑力最大的神速,同时也帮助自己不吃各种击掌奇袭和恶心挑衅开出戏法空间。开出空间之后110特攻能打本系精神强念和巨声,技能池里还有诡计,一旦找到机会强化能够靠太晶普通之后点巨声打出极其可怕的火力。
需要注意的是奇麒麟跟一般的空间手不一样,并不能开出空间就把它卖了,如果对方有较多先制技能的话应该手动换它下场。一个藏在后排的尾甲才能威慑到对方不敢用先制技能,奇麒麟一死对方敞开了打先制技能的话,空间开了也是白开。
常见配置:
太晶普通
特性:尾甲
道具:大树果
冷静,252HP,252特攻(或物防特防对半点)
铁臂膀
发售之前就非常被看好的优质空间打手,实战表现不负众望。
如果说快龙+雪豹是一对黄金搭档,铁臂膀+奇麒麟就是另一对黄金搭档。第一回合击掌奇袭拍人掩护奇麒麟开空间,第二回合就能全力输出。格斗系在这个恶系和普通系满天飞的版本下非常优秀,能胖揍快龙、轰鸣月、古鼎鹿等众多流行的精灵。
154/108/68的耐久三维极其抗揍,这一点哪怕不打对战的选手打高星坑时也有很直观的印象了。实战打起来的感觉就是铁臂膀多次让我惊呼“这怎么都打不死”。
常见配置:
太晶地面/岩石
道具:驱净能量/突击背心/生命宝珠
冷静,252HP,252物攻
振翼发
前两天统治了天梯的古代梦妖,这两天由于遭到大力针对而使用率下降了不少,但仍然很强。
振翼发应该不用我多做介绍,用过的人都说厉害。135速驱净能量甚至快过电柱子,在这届残奥会这个速度仅次于铁包袱,然而铁包袱对线完全对不过振翼发。135特攻的仙鬼双本打击面几乎完美。自身带鬼系还可以作为一个绝佳的联防普通系的联防点。
但需要注意,振翼发并非没有缺点的精灵,它最大的弱点是会被突袭看死。55血55防完全就是一张纸, 哪怕太晶成仙系也吃不下抵抗属性的突袭 (抱歉说错了,计算器算过之后发现能吃下,我打的那只应该是个体值不满),极高速导致它没法跟奇麒麟做有效的配合。面对能打突袭的对手时一定要极其小心,打不了就跑。
甚至我认为以现在的速度线,135速完全够用,可以考虑放弃驱净能量的提速改而携带气势披带保命。
常见配置:
太晶妖精
道具:驱净能量
胆小,252特攻,252速度。
古鼎鹿
发售之前就被一些人看好,实战表现更胜一筹的超高耐久大盾。
携带太晶草作为雨天对策的话能一己之力打爆整个雨天队。
155HP,125物防,在物防端比铁臂膀还硬一个档次。而特防端更加恐怖,80特防看起来低,套上全场减特攻的光环之后已经不逊色于物防了,在这个基础上还能携带突击背心。这个特防是什么概念?太晶草的古鼎鹿能站着不动连吃六发盖欧卡的雨天喷水还活蹦乱跳,打到雨都停了都打不死它。
哦,古鼎鹿的技能池里还有大声咆哮。
可以说在特防端根本不可能被打穿。
与此同时古鼎鹿的技能池里有扑击,确保它站着不是木桩,是能打出不可忽视的输出的。
常见配置:
太晶草/格斗
道具:突击背心
悠闲/自大,努力值在血量和双防之间分配,暂时没有最优分法
黑榜
海豚侠
“没关系,我会出手”,“这厉害吗?海豚侠来一拳秒了”。
发售前这些梗可以说都应验了,只不过没应验在海豚侠身上,反而应验在了隔壁肥大身上。
海豚侠最大的卖点是经过繁琐的换下换上之后能够拥有160物攻、60威力先制技能,并且是打击面相当好的水系,对环境里大多数热门精灵做到一拳一个。
问题是隔壁肥大134物攻、80威力先制技能,打击面同样好的普通系。力度确实稍逊了太晶水的海豚侠一筹,但人家出场就能创人,不用麻烦地换下换上啊?海豚侠一拳能打死的肥大一头创上去基本也创死了,肥大创不死的海豚侠一拳也打不死。
更何况你喷射拳先制度+1,肥大的神速先制度+2,真的对上还是它先出手。人家还有多重鳞片保生存。这波啊,这波是
“没关系,我会出手。”
“在你出手之前我就已经出手了。我们不需要你,没有你我们也赢过了,出去!”
一句话,海豚侠还是那个海豚侠,但你需要一个 当家球星 队伍核心的时候,你找不到什么理由用海豚侠不用快龙。
常见配置:
太晶水
道具:讲究头带
固执,252HP,252物攻
轰鸣月
发售之前被许多人看好的古代暴飞龙,实战表现只能说差强人意。
原因是多方面的。首先,轰鸣月还是吃了属性的亏,恶+龙这个属性抗性太糟,导致如果不太晶化轰鸣月随时会死于不明仙闪。而明牌太晶化,太晶之后还要点龙舞,就让太晶化完全失去了改变属性影响战局的突然性。
如果你要明牌太晶,那你应该要有快龙那种逆天级别的个人实力。而轰鸣月显然没强到这个地步。105HP,71物防看起来挺坚挺了,却正好在套个古剑豹光环之后被快龙一头创死的斩杀线之内。这个先制队大战空间队的大环境下,轰鸣月优秀的119速很多时候没有用武之地。
无论如何,轰鸣月依靠优秀的种族值仍然会在天梯有一席之地。但使用的人应该改变思路了,不能再把轰鸣月当成吃太晶资源、吃队友保、龙舞之后大杀四方的队伍核心大哥。而应该把它当作一个普通的优质 角色球员 拼图,看情况选不选出。
常见配置:
太晶飞/钢
道具:驱净能量
爽朗,252攻击,252速度。
铁包袱
铁包袱是本代速度线最高的精灵,又有124特攻、水冰+冷冻干燥无盲点打击,因此发售前大家一致看好,将它捧为未来种大哥。
然而实战效果令人大跌眼镜。铁臂膀在PVE、PVP两开花,不仅抢走未来种大哥的位置,还成了交换区最抢手的非神宝可梦;铁包袱则直接沦落到想混个角色球员小弟位置进队都难。
铁包袱的羸弱是因为它为了压过极速振翼发自己也必须极速,但极速振翼发依靠仙鬼的输出面打克制火力很足,铁包袱打热门精灵就打谁都打不过。肥大一个神速秒了,雪豹一个突袭秒了,振翼发吃你一发水炮反手一个月爆给你秒了,奇麒麟站在你脸上开空间,轰鸣月站在你脸上龙舞,古鼎鹿站在你脸上什么都不做你也打不死它……
如果一只精灵即使吃到古玉鱼的光环还打不死任何一只主流精灵,那它就根本没资格吃驱净能量。
常见配置:
太晶水
道具:驱净能量
胆小,252特攻,252速度
大电海燕、草猫、水鸭
这三位放一起说。都是属于传统的高速打手,一位有顺风并且顺风之后能充电;另一位有曾经的神技变幻自在;最后一位有加速的专属技能和自信过剩,收到人头就自带一段龙舞。都是被寄予了厚望的新宝可梦。
然而至少在现在的环境下,它们只能用生不逢时来形容。由先制技能和空间队主导的环境根本没有顺风手出场的空间,大电海燕绝大多数时候是第一回合开个顺风被打出气腰,第二回合就被先制技能收了,后续的顺风也没啥用反正你顺你的风我打我的先制。
草猫和水鸭我打到现在还没见到一只活着出手过一次的。
故勒顿、密勒顿
这两位神兽当然不是自身强度不行,而是会在现在这个时间点带着神兽来打自由对战的玩家都是新手。
擅长对战的老手忙着调试队伍,不会在这个时间点拿神兽跑来虐菜;拿神兽来玩的大抵是对于对战只懂个皮毛的,我这两天锤排到的神兽男无一败绩。
所以自由对战遇到一级神不要慌,反而可以作为你队伍强度的一个检测——一支构筑合理的队伍应该能轻易战胜一味选择高种族值精灵的新手。
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