大航海探险物语职业怎么选择

2023-01-18 来源:互联网 作者:dagang

决定一款游戏前途的一定是这个游戏的玩法,大航海探险物语是一款拥有非常多玩法的游戏,玩家在这里可以体验到各种不同的元素和玩法。由于这款游戏玩法非常多,所以有很多玩家在玩的时候遇到了大航海探险物语职业怎么选择的问题,下面55下载小编就来教一教大家如何解决这个问题。

《大航海探险物语》职业介绍

水手

可以迅捷快速地活动

很实用天赋,除了忍者职业技能外最快的移速。后勤最优选择。壕到给后勤招/喂吃转职忍者是浪费行为,因为船员还要兼负经验书宝宝的职责,需要定期更换。

 船夫

船的速度+2(最多+10)

没用的天赋。出去看看消息就能解决船速的问题。

 采办专家

岛上物资补给+10

没用的天赋。上岛补给是随机抽人的,况且物资补给从来不会出现跟不上消耗的问题。这个天赋可以说没有用武之地。

 厨师

体力恢复-10s(最多-60s)

实用的天赋,但也就那样。制约体力使用的真正因素是玩家的上线频率而非回复速度。

 农民

农田种植收获2倍

完全没用的天赋,这个是农民就可以发动而不用占一个天赋技能的位置。况且种田要花钱的,上岛上免费要饭不好吗?

 商人

能在船内开设道具商铺

完全没用的天赋,是商人就能发动。真的想要店铺就用其它职业的船员转职过来吧。

 铁匠

能在船内开设武器商铺

完全没用的天赋,开店类的都一样。

 渔师

对敌最后一击解析物掉落提升

最实用的天赋。追求强度就不可避免要多转职,食物缺口极大。渔师天赋可以加快打食物的速度,配合药剂师效果更好。建议尽早培养一队强度足够的渔师队伍打解析物。

 木工

缩短岛上建筑物建造时间

完全没用的天赋,是个木工都能减半,和开店类一样。

 鲁莽汉

装备斧头时容易触发光环

没用的天赋。虽然有加成,但是实在是杯水车薪。

 战士

迷宫探险可得双倍经验值

没用的天赋。经验值的主要来源是食物而非迷 宫探险。

武道家

速度的一半转化为攻击力加成

没用的天赋。大航海人物属性里最低的就是速度,这一半又能转化多少?

 弓箭手

持重弓时可从后列发射具有贯通性的攻击

没用的天赋。最强弓不是重弓。至于弓的眩晕效果,枪用重量也能有概率达到。总而言之就是不值一个天赋技能的位置。

 圣职者

智慧的一半转化为攻击力加成

一般天赋。智慧是比速度高一些,但加不了多少。

 小丑

自身受到攻击时可反击使敌人眩晕(最大消耗25%sp)

一般天赋。问题就在于sp有比这更重要的用途,如果是最大消耗5sp那还有一战之力,25%反四次就没了。

 冒险家

探险所需体力-1(最多-2)

没用的天赋,省两点体力不过是十分钟(厨师拉满八分钟),真正差这两点体力的时候等等就好。

 发明家

能在船内开设防具店铺

完全没用的天赋,开店类的都一样。

 火枪手

持重枪时可发动快速攻击

非常实用的天赋,最强枪猩猩枪是重枪,拿这个天赋手里变成了轻枪,少了前摇速度要快上很多。普通和困难可以无脑上,噩梦的话要考虑鸭子弓伤害是猩猩枪的1.5倍而且不重前摇尚可,如果主用弓的话火枪手一开始就没必要招了。

 枪兵

可以减弱对手的光环

没用的天赋。一枪一个光环还有得看,只是减弱的话实在是鸡肋。

 魔法师

装备法杖可以从后列发动攻击

没用的天赋。是魔法师都能发动,而且杖系的攻击力实在是没法看。

 王国兵

自己获得的怒气值等量加给同队前排近战

一般天赋。增加怒气值还是比较实用的,但也就是比较实用罢了。

顺便一提,王国兵的职业技能是强度最高的,多一面盾就意味着多几万防。既然王国兵本身的属性不够看,那这个职业技能必然要从五个职业技能槽里占两个位置。

 医者

拉拢敌人为同伴时所需的金钱减少5%(最多30%)

一般天赋,想省钱应该开源而不是节流。想招几个医生省钱倒也不是不行,比较对战赢了拿到的人还是很贵但也很强的。(你都赢了自然没你强啦,果断卖掉)

 幸运儿

双六费用-1枚(最多2枚)

没用的天赋。双六玩不了几次的放弃吧,中后期是完全不稀罕里面的奖品的。

 狙击手

海贼船对战可使用大炮(最多3人)

很实用的天赋。虽然说这个天赋是个狙击手都可以发动,但问题是狙击手本身的属性太差,对战的时候又必须得用大炮,用一个天赋的位置换一个能打还能抗的大炮是非常划算的。不对战就不需要,对战最好三个拉满。

 妙手空空

在迷宫中生还的话可获得4倍金钱

没用的天赋。迷宫探险能拿几个钱,翻四倍也就那样。

 航海士

航海体力-1(最多-2)

没用的天赋。不过是十分钟,等玩家有闲心满地图乱跑的时候大概也就用不上这两点体力了。

 药剂师

解析物品时产出量+2

最实用的天赋。渔师打货药剂解析,早日配齐打货解析一条龙快速解析能很大程度加快游戏进程。

 舞者

攻击时可吸取5点sp

没用的天赋。吸太少了不够用。上古版本是能搭配究极攻击吸的,现在加了个上限25sp,这个技能算是废了。

 维京战士

自身给予的伤害量的5%可转换为生命回复量

没用的天赋,还是吸太少了。

 召唤师

可以携带宠物一同作战

很实用的天赋。和狙击手一样,一定要带,但自身属性太差,所以占一个天赋位置,人物转职成其它强力角色。

 提督

给予怪物1.25倍伤害

没用的天赋。对战打的是人,推图转几回锻造满也不缺这个1.25倍怪物特攻。

 大剑士

装备重剑发动具有贯通性的攻击

没用的天赋,普通和困难最强剑不是重剑,噩梦是重剑但重剑前摇太长。不如隔壁勇者。

 大猛士

装备重锤发动具有贯通性的攻击

没用的天赋,最强锤永远都不是重锤。

 贵族

攻击时获得与自身等级相应的币

没用的天赋。真的缺钱你看看旁边富豪,躺着都能赚钱,你别上战场搁那捞钱了。

 魔人

装备重斧发动具有贯通性的攻击

没用的天赋,最强斧破坏斧到噩梦也不如传说剑,不如隔壁大剑士。

可能是玩家推图过程中第一次会被一个魔人头打爆,容易给人错觉,但实际上这个职业很弱。

 忍者

装备轻剑发动连续攻击

实用的天赋。普通和困难没用,但噩梦时传说小刀追平开罗剑便有了一战之力。不如隔壁武士,连续攻击就两次,对面只要站三排武士的横砍收益就高于连续攻击。

 勇者

装备重剑水平攻击

没用的天赋。普通和困难最强剑都不是重剑,噩梦就是了也被前摇拖累。

 大王

使所在队伍所有人爆发时间加倍

一般天赋,爆发也就那样,爆发时间也就那么短,不如攒几个气场药磕药。

 经营者

能在船内开设饰品店铺

完全没用的天赋,开店类的都一样。

 富豪

利用设施时获得与自身等级相应的币

一般的天赋,挂机赚钱可以考虑。制约因素在于富豪这个职业本身不好招,不适合生产经验书。

 武士

装备非重剑发动水平线攻击

最实用的天赋,普通和困难最强剑都是普通,噩梦则有传说小刀赢一手攻速,最强前排。

 格斗家

无防具时能持续处于光环爆发状态

没用的天赋。前期防具等级没起来的时候勉强可堪一用,问题是招到这个职业的时候前期也快结束了。

 人偶

装备锤子类武器发动快速攻击

实用的天赋。普通和困难没用,但噩梦的最强近战是锤。唯一问题在于快速攻击再快也只是到轻武器的速度,不如隔壁武士拿传奇小刀横砍一排。

 极猩猩

爆发时四倍防御,攻击减半

实用的天赋,配合大王的天赋硬度倒是很可以,拿两个盾的话肉度直线上升,可堪一用。

 机器人

爆发时,攻击1.5倍,防御1/4

一般的天赋。光环时间还是比较短,这个天赋的倍率也不怎么够看。

 剑斗士

防御成功时反击(每次发动消耗20sp)

没用的天赋,不缺这一刀。

 相扑选手

取消对方的辅助技能(消耗50sp)

很实用的天赋。回复III也是50sp,所以这个天赋相当于和对面拼sp池。当然对面上的不是回复III就亏到了,但让对面一段时间放不出回复有利于快速杀穿前排。可以考虑招几个。

 生物学者

重装备下能消除对方10%的魔法(消耗10sp)

实用的天赋,10sp换10%sp,血赚。不过效果没有相扑选手的好,而且输出端的天赋远强于辅助端的。强度是有,不宜过多。

 魔界斗士

装备斧头给予怪物双倍伤害(每个怪物消耗10%最大sp)

没用的天赋。斧强度也不够,消耗10%sp的对怪物特攻也不够看。

魔界斗士的职业技能速度翻倍强度极高。加上魔界斗士本身极高的属性,一般对战选择人物职业为魔界斗士。

相信大家的问题在看完大航海探险物语职业怎么选择的攻略之后就得到了解决,那么希望大家多多把这篇攻略发送给其他有需要的玩家,让其他玩家也能够快速上手这款游戏,成为一名合格的玩家。

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