《原神》3.3版雷神雷行香班阵容一览

2023-01-22 来源:互联网 作者:dagang

原神游戏的游戏机制十分独特。新手玩家第一次体验时可能会想要知道《原神》3.3版雷神雷行香班阵容一览。如果想尽快知道《原神》3.3版雷神雷行香班阵容一览,就跟随55下载小编一起来往下看吧。

观前提示:本系列默认配置五星角色零命四星满命,武器均为非五星限定,旨在探索深境螺旋体验舒适的队伍。

基础信息

名称:雷行香班

又名雷国/雷神国家队

玩法:蒸发&雷伤

核心:多核

输出核心数2.5,即雷神香菱>行秋。

循环:长轴

行秋eCD21s,若带祭礼箭即轴长22s。

擅长:对单&微对群

擅长对单打桩以及小范围对群,但在面对大范围群怪(散对群)时,超载可能会炸飞敌人。

推荐度:S(S>A>B>C)

单金成本,输出强力,治疗充足,循环流畅,手法简单。

配队思路与配装详解

配队思路

雷神:

e协同攻击,提供全队爆发增伤;

q爆发状态站场霸体普攻输出,全队回能;

弱雷不影响蒸发反应,同时在香菱上火过快时能消火挂水,保障蒸发反应稳定。(参考回能:280充能10级e满愿力26点能量)

行秋:

e生成雨帘剑,提高抗打断并减伤;

q协同攻击普攻触发,挂水。

香菱:

q脱手锁面板,后台蒸发。

班尼特:

e产球为香菱充能;

q为领域内前台角色大量加攻与持续治疗。

配装详解

雷神:

天赋:q>e>>a,参考1/9/10;

充能武器:专武薙草之稻光/天空之脊/渔获/西风枪;

圣遗物套装:仅推荐4绝缘;

主词条:充能沙/攻击沙,攻击杯/雷伤杯,双暴头;

(攻击杯与雷伤杯,实际挑选有效词条更多的即可)

副词条:双暴>充能攻击;

其他输出武器与攻击沙需根据实际情况挑选,建议优先保证充能达到250-270,精一专武可攻雷暴控制充能<270。

行秋:

天赋:q>e>>a,参考1/6/10;

命座:2/6重要,3/4/5有用

武器:磐岩结绿等双暴向/祭礼剑/天空之刃/西风剑;

圣遗物套装:4绝缘>2沉沦2宗室;

主词条:攻击沙/充能沙,水伤杯,双暴头;

副词条:双暴>攻击充能;

通用配装即可(祭礼剑+攻击沙),提升行秋输出可更换双暴武器+充能沙;

参考充能:六命非祭礼175,非六命非祭礼225(雷神280充能回26能量,六命平均回12能量)

香菱:

天赋:q>e>>a,参考1/6/10;

命座:4重要,1/3/6有用

充能武器:薙草之稻光/天空之脊/渔获/西风枪;

其他武器:护摩之杖等双暴向/断浪长鳍/匣里灭辰;

圣遗物套装:4绝缘>2魔女2宗室;

主词条:充能沙,火伤杯,双暴头;

副词条:双暴>充能精通攻击;

实际体验班尼特双e手法香菱200-220充能即可循环,提升香菱输出可直接从泛用配装(充能武器+充能沙)更换为双暴武器。

班尼特:

天赋:q>>e>a,参考1/1/10;

命座:1重要,5/6有用

充能武器:天空之刃/原木刀/西风剑;

其他武器:风鹰剑/暗巷闪光/试作斩岩;

圣遗物套装:4宗室/4教官;

主词条:充能沙/生命沙,生命杯,治疗头;

副词条:充能生命。

充能计算

作者建议

体力有限应优先保证雷神香菱练度与行秋班尼特充能

充能参考:雷神250-270,香菱200-220,班尼特200+,行秋六命非祭礼175/非六命非祭礼225

行秋班尼特可直接采用通用配装

行秋也可将祭礼剑更换为双暴武器+充能沙提升伤害

香菱可将充能武器更换为双暴/精通武器提升伤害

适用环境与优劣详评

适用环境

散对群:B(S>A>B>C)

微对群:S(剑鬼三兄弟A)

对单:S(恒常机关阵列S / 翠翎恐蕈S)

生存:S(古岩龙蜥A / 兽境猎犬-治疗A)

循环:S+(深海龙蜥-吸能S)

特殊-破盾:火冰S 雷A 水BS

特殊-远程:雷音权限B / 兆载永劫龙兽B / 黄金王兽C

特殊-元素:半永恒-雷A

优劣详评

优点总结:

单金成本,输出强力,治疗充足,循环流畅,手法简单。

成本:

抽卡仅需单金;

雷神对4绝缘要求高,行秋香菱均可2+2过渡,而班尼特成型最快,圣遗物成本中等偏上。(绝缘追忆本泛用性高性价比高,建议以半年为单位持续刷取)

输出:

输出强力,单金队的骄傲;

擅长对单和微对群,虽然雷神香菱是范围伤害,但散对群需要聚怪时表现一般,超载会炸飞敌人;

有单段爆发技能,雷神站场期间队伍持续输出能力优秀,但前置技能时间较长导致出伤较慢,特殊环境可能需要提前开大。

生存:

无护盾,班尼特治疗量充足,但q依赖只能为前台回血并有70%上限;

行秋的减伤抗打断,也能在高压环境提供生存保障;

班尼特圈内火附着优劣参半,能清除迟滞之水能防止冻结,也能让敌人打出融化超载;

行秋瞬间水附着也同样可能冻结自己。

其他:

技能利用率很高,机制自洽;

循环流畅,雷神回能,行秋自循环,香班互充,但伤害q依赖,在循环之外收尾能力较弱;

行秋香菱q随身移动,但班尼特q圈地,非对单时雷神容易出圈,得益于多核伤害分担对队伍整体影响较小,容错较高,但也需注意出圈后没有了治疗,行秋减伤的作用就体现出来;

手法简单,雷神霸体也不用担心被打断技能。

环境:

流血/吸能:无大碍

飞天:队伍中无弓箭角色,只有行秋能远程追踪,不擅长应对飞天多动敌人。

参考手法

雷神e→行秋qe(e)→班尼特qe→香菱qe→雷神qa~e→班尼特e香菱吃球~循环

核心手法:班尼特q后香菱圈内q锁面板,雷神圈内q并站场普攻输出触发行秋协同攻击

雷神先e全覆盖;

祭礼行秋qeea能吃满四命,后续可能会卡手,也可尝试eqea;

(行秋分开qe踩圈蒸发手法不做推荐和介绍)

班尼特qe迅速切香菱qaea吃球,穿插a触发协同攻击;

雷神q后站场普攻重击,作者习惯三轮5a并冲刺取消后摇,退出爆发附魔状态立即e进入充能期;

充能期班尼特e(二段e可稳定产3球)切香菱前台吃球即可开启下一轮循环;

收尾阶段雷神容易一刀黑屏空能量,作者一般行秋q刮痧,若敌人血量较多则班尼特q香菱q后立即开始充能。

队友替换与相关配队

队友替换

行秋→水后台位:夜兰

行秋与夜兰对比

0命西风夜兰伤害比祭礼行秋略高,收尾能力有提升,增伤天赋利用率低提升不明显;

(1+1夜兰135充能即可循环,伤害提升明显,上限更高)

挂水频率低于行秋,但对香菱蒸发率影响不大;

夜兰单人生存能力更强,而行秋减伤抗打断对全队生存能力提升更明显;

弓箭角色加入能有效应对龙兽·空巡等敌人;

综合考虑,祭礼行秋单水循环能力更强适合进入宵行/胡行/纳行久等队伍,0命夜兰较缺充能只能在双水或雷神的协助下表现,所以作者建议行秋不够用的旅行者抽取0命夜兰加入雷香班。

相关配队

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