《崩坏3》V6.1战场SSS祸斗机制介绍一览
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《崩坏3》V6.1战场SSS祸斗机制介绍一览
一、基础机制
1.「祸斗」一共有2个战斗阶段,并且在两个战斗阶段之间有一个转阶段。
2.「祸斗」具有中等的火元素伤害抗性。
3.「祸斗」需求的冻结积蓄值初始较低,但随着被冰冻的次数会逐渐增加,到一定点数后不再增加;流血积蓄值较低;麻痹积蓄值较高;几乎免疫点燃积蓄和眩晕积蓄。
4.「祸斗」每次使用拍击后都会产生一个火焰区域对处于其中的女武神持续造成火元素伤害(不会打断女武神动作,可以极限闪避),一段时间后祸斗会召唤陨石攻击女武神并引爆之前残留在地面的火焰区域。
二、第一阶段
1.「祸斗」一阶段没有特殊机制,使用对应角色正常击败即可。
转阶段
转阶段期间中间倒计时的计时器会暂停计时。
转阶段开始时,「祸斗」会闪现至地图边缘,然后按照地图上出现的红色路径提示依次冲锋两轮并留下火焰路径对处于其中的女武神持续造成火元素伤害(不会打断女武神动作,也不能极限闪避),冲锋结束后祸斗跳跃至空中随后砸向地面。
转阶段时女武神可以极限闪避「祸斗」的冲锋来回复全队SP,因为在冲锋过程中只要处于祸斗附近就会受到攻击判定,所以可以按照路线进行连续极限闪避。
三、第二阶段
第二阶段开始时,「祸斗」将获得额外伤害抗性,击破「祸斗」头顶的冻结积蓄槽(大约10点)后会移除额外伤害抗性,并进入发怒状态。
发怒状态下,「祸斗」的攻击频率上升并获得高额弱冰护盾,护盾被击破后「祸斗」会解除发怒状态并进入瘫痪状态,此时受到的伤害增加(瘫痪状态大约持续15秒,可以被全局时空和一些伪时停延长,但此时进入冰冻状态所需的冻结积蓄槽较高)。
如果未能在瘫痪状态持续时间击败「祸斗」,「祸斗」会起身并重新获得额外伤害抗性且移除额外伤害抗性所需的冻结积蓄值也会增加(大约增加8点),发怒状态下的弱冰护盾值大幅度下降。
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