《卧龙苍天陨落》士气等级机制与数据详情
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玩家(友军)的士气等级与敌人相等时,无影响
当等级存在差距时,将会依据差值获得伤害上的倍率
!注意士气只影响相互的血量伤害,不影响气势伤害
一、玩家输出倍率
1.优势输出倍率
玩家等级高时,伤害也会随之提升
从相等到高5级,每级增加2%的玩家输出,5级时输出1.10倍
从高5级到高15级,每级增加4%的玩家输出,15级时输出1.5倍
从高15级到高20级,每级增加5%的玩家输出,20级时输出1.75倍
也就是说,要让玩家能明显感觉到压着怪物打,至少要高7级以上
2.劣势输出倍率
玩家等级低时,伤害会略微降低。每比怪低一级,输出会少1%
所以即使不插旗也不必考虑输出问题,顶破天也就少20%伤害,况且打气势是一视同仁的
二、敌人输出倍率
1.优势防御倍率
士气高时,受到的伤害会略微减小,每级1%
2.劣势重伤倍率
士气低时,玩家受到的伤害将剧增
只要比怪低一级,就会额外背负25%的伤害。低2级40%,低3级50%
在此之后每低一级,伤害+20%
按照20级打25级的情况,玩家受伤近乎翻倍,这就是二周目难度的主要来源
从视觉上,游戏也提供了等级提示
当敌人高1~4级时,头顶图标将变为黄色,以提示玩家会吃亏,小心谨慎
当敌人高5级以上时,头顶图标变红,强行打不会明显觉得变慢,但是会因为超高伤害,非常容易暴毙。同时隐身术对其完全失效
【核心思想】
越级打怪易暴毙,辛勤插旗蚊子腿,无伤打法无影响
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