三国归途魏蜀吴各势力流派玩法攻略一览
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所有的卡牌分为“将领”、“阵型”、“军队”和“法术”四类,其中“军队”又分为“步兵”“骑兵”“弓箭手”三类。手持卡牌可以分为打击、防御、增益这几类。敌方赋予的减益卡牌整体数量不多。
蜀魏吴三个势力有各自不同的“将领”牌,大部分相同但部分存在差异的“军队”牌,以及通用的“阵型”牌和“法术”牌。
“将领牌”决定各方势力适合用什么类型的流派战斗,蜀魏吴,三个势力,代表了三种不同的战斗流派。在这里,我们可以通过牌型组合重温杀戮尖塔中的“自残流”“无限流”“过牌流”“反弹流”等多种流派。
游戏中也有遗物(宝物),但没有纯-buff的。
与杀戮尖塔不同,游戏中的卡牌除了“关羽”这一张外,没有升级的设置。
蜀代表流派:一刀流(也就是力量流)
核心牌:刘备(+指挥值),关羽(5点伤害),曙光(所有将领冷却-3),桃园结义(下一张将领牌费用0),无双猛将(下一张将领牌打出两次)
关键宝物:日晷(将领牌杀死敌人后全员冷却至初始状态)
这个流派只练一张“关羽”,“关羽”的特性高费高伤害,每使用该卡牌杀死一次敌人,卡牌的伤害值+1。和《杀戮尖塔》不同的是,只要有足够的指挥值且处于技能冷却状态,可以随时抽取“将领牌“,这就保证了每次战斗都可以练到。
我用蜀国势力结束战斗时,“关羽”的伤害值一般都不低于130(这个游戏的敌人血值最多也就1000,加几个BUFF,一个回合打个400、500不算什么)。
这个流派的特点就是简单粗暴,加上过关一次后可以通过赋值点数选择将“关羽”的初始打击增强15还是20,基本就是无脑过。
蜀国的另一个流派是自残流。
核心牌是:张飞(每受到1点伤害,获得1点怒意,每损失10点生命,获得怒意+30%),这个流派要通过2次发动“张飞”将怒意转化为1:1的攻击力,属于高能反向输出,比较容易玩脱。
魏代表流派:“抽牌过牌无限流”
核心牌:曹操(弃2张牌,抽两张牌)、典韦(本回合每抽2张牌,获得1点指挥值。
将领:每当获得1点指挥值,抽2张牌)、援军(在抽牌库抽1张军队牌)、重整旗鼓(在弃牌堆抽2张军队牌)、轻装骑兵(获得1点指挥值、抽一张牌)、青州轻骑兵(抽1张牌,获得该牌费用相等的指挥值)以及非常关键的“陷阵虎位”(不能被打出,弃牌是+20防御,并对所有敌人造成10点伤害)
关键宝物:日晷
用魏国打,就是不停过牌,类似于《杀戮尖塔》中刺客的玩法,在过牌中配合伤害和用毒,通过牌型组织打出无限流。这里重点要说的是,“典韦”不是初始可选武将,至少要过关一次才可以使用,一开始用“夏侯惇”属于高费高输出,需要通过“曹操”的抽牌将“夏侯惇”费用降低,不如“典韦”一开始就发挥出过牌流的真意。
吴代表流派:连击流
核心牌:孙坚(2点连击值)、雇佣骑兵、雇佣步兵、雇佣弓箭手
关键宝物:日晷
这个流派是三国归途的一个创新,用的好了,也是无限流的打法。打法很简单,通过0费牌、低费牌构建每个回合所选定的牌型,以取得连击点,再以各将领牌配以连击点实施打击或增益。
不知道大家的问题在看完55下载小编带来关于三国归途魏蜀吴各势力流派玩法攻略一览的攻略之后有没有得到解决,如果没有,小编希望大家能够在评论区告诉小编是哪里没能解决,以便小编在后续继续更新此攻略来帮助更多的玩家。
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