重返未来1999远旅角色机制介绍
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重返未来1999远旅角色机制介绍
远旅:由于远旅是官方发布的公测新角色,因此不讨论倍率以及可能会是新体系的‘明昧效果’。首先这张卡,我的评价是两极分化。
直白点说就是这张卡很强,但是缺点很严重。优点是传承一和传承三自带的出手X次后对敌方群体附加的缄默/封印debuff。
缺点首先是神秘术‘群星奏鸣’附带的降低抗爆与玛蒂尔达冲突,且玛蒂尔达目测技能组与传承组是技巧C,且玛蒂尔达人手一只,如果追求远旅的降低抗爆的话,那没有必要进行抽取(当然应该也不会有人奔着一个神秘术降低抗爆去抽吧)。
其次是神秘术‘弥合协奏’属于反制反伤,属于后手出伤,并不是那么推荐,毕竟不是纯正的反制牌,当然搭配反制队有奇效!
最后,是她语焉不明的‘行动一定次数后’,我个人猜测这个行动次数可能是指的远旅本身的行动次数。
如果按照这个猜测来看的话,她的传承一以及传承三最大的弊端就是占手,为了打debuff牺牲主C的出牌次数和奶/盾辅/保护拐的出牌次数就会导致总预期伤害降低,奶量不足/保护不足导致角色暴毙的可能出现。
其他猜想:另一种情况就是传承的‘行动次数’指的是全队总行动次数,如果这么推测的话,那远旅就是一张神辅,但是如果是这种情况的话,官方一定会在次数方面加以限制,搞个5/7次让玩家触发其传承能力不会那么频繁。
另外‘明昧’的效果可能就是单纯的降低抗爆率(根据玛蒂尔达技能组猜测)。
适合搭配:推荐搭配一,玛蒂尔达+任意奶/盾/保护,远旅的单体至终选择的目标陷入‘明昧’状态的话,就会附加额外伤害,玛蒂尔达的神秘术‘天才习作’也会附加‘明昧’状态,二者搭配能够提高远旅的技能容错。
推荐搭配二,反制队,不管远旅的传承描写的‘出手次数’是单指远旅还是指的全队,都不会影响远旅在反制队中的强度,毕竟反制队不怎么吃出手次数。
占手这一盲猜的缺点进入反制队后也会变成优点,而且神秘术‘弥合协奏’会让反制队锦上添花,伤害更进一步。
(反制增益持续时间通常都是最少两个回合,所以说反制队不怎么吃出手次数,从而可以将多余的出手次数提供给远旅,让远旅触发自身传承)
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