卧龙苍天陨落逐鹿中原boss打法指南
这一次55下载小编给用户们带来了卧龙苍天陨落的卧龙苍天陨落逐鹿中原boss打法指南处理方法,这个问题不大,也非常好解决,其实通过这下面的步骤来就能解决问题的,非常简单。
先是许褚:
作为dlc的第一个boss,许褚除了会快速位移导致无法防御化解攻击以外,整体上算是个不错的设计。为了推销新武器手甲忍组先让玩家享受半段新武器对旧人形boss设计思路下boss的碾压,后半段则是通过施加永久霸体的形式模拟对妖战的情况。总的来说初见的许褚属于是教学用boss。
强化许褚在旧许褚的基础上,保留了永久霸体和部分妖怪技变招,整体思路和原许褚一致。可以从许褚窥探,永久霸体对于后续的人形boss应该是一种标配,在这个基础上再会补充部分妖怪技或者环境联动手段。
张家三兄弟残影:
张三残影比起以前的张大,最大的不同就是出球招人机制。这个机制使得刚进入关卡2的玩家总是会莫名的受到来自各种奇怪位置的攻击。但是由于本身血量并不算高,整体上算是这次dlc中中等难度的boss。
带有时限的招人与之前太监和江东群殴战来说要简单不少,希望后续的江东dlc能采用这种设计思路。
当然,作为巨物战,这锁定视角的问题还是一如既往,估计后面忍组也不会改了。
接着是人典韦,魔化典韦放在最后的最后讲:
人典韦属于旧设计思路下的残党,如果是正常打的话人典韦展示了一些手戟类boss基本的战斗手段。
但是,这个dlc出了手甲,有手就能无伤的废物boss罢了。
魔化魔典韦:
魔典韦是唯一一个给我打红温了的boss,只有魔典韦我解除了克己并且刷满了士气。
魔典韦可以明确的感受到,忍组不希望这个dlc能快速通关,同时又不打算分人手正经地做这个dlc的心情。
整个boss的问题大概分为三类:招式、建模和bug:
招式上前后两阶段大多数招式都是通用的,属于多练肌肉记忆化解的招式,除了吹风和二阶段跳劈红光。
魔典韦的吹风视阶段不同包括三次六向双风和两次横排三风,这些风在场地中会从边缘逐渐向玩家靠拢,并且有比动画更大的判定范围,配合上魔典韦的吸取人招式很容易导致玩家直接吃满一整套伤害。
通过向前移动化解的方式能对双风进行引导,但是就这样被风吹到的概率也是大概三成。
而三风只能通过向前进同时进行四次快速化解来通过,卧龙的化解机制按快了就会直接触发闪避,导致吃到一套伤害。
二阶段的跳劈红光的问题在于跳上去后看不到出手瞬间的提示,而整体的判定比听到声音要快大约一个拍子,并且跳上去后下落时间是有前后误差在的。这些毛病导致了只要他成功跳上去了,接下来就是赌命的时候了。
建模上魔典韦的建模应该是手臂和身体都是贴近建模,使用手甲在魔典韦下砸的时候很容易打到空气导致浪费时机。但是由于我尚未使用不同武器进行挑战,这一点待确认。
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