游戏版本:1.60.0
游戏语言:简体中文
游戏评分:7.7
四象物语是一款国风经典主题的手游。各种仙侠世界的经典玩法,大量的自由选择的类型,给你轻松的探索,不断的寻找到更多的玩法,不同的角色类型,也是有各种不同的玩法,大家在后期的副本中,可以体验到更多组队挑战,邀请各大职业,一起竞技体验,也是更加轻松的。
游戏攻略
前排:魔臂狂刀—罗杰
一消:用独臂的霸气,攻击敌方首位,并损失自身现有20%的血量。
二消:用独臂的霸气,攻击敌方首位,并获得3回合的易伤。
四消:用独臂的霸气,攻击敌方首位,并立即死亡。
被动技:血量低于80%/50%/20%后,一消技能/二消技能/四消技能的效果提升50%。
中排:晴空女杰—猫眼
一消:飞刀瞄准,攻击敌方随机对象,并赋予其标记。
二消:飞刀瞄准,穿透攻击敌方指定对象,并赋予其易伤。
四消:飞刀瞄准,攻击敌方全体,并赋予敌方全体标记。
被动技:每回合开始时攻击有标记的对象,并赋予其2回合的易伤。
后排:金焰狼王—库尔
一消:焰羽飞扬,破甲敌方首位,并赋予其2层易伤
二消:焰羽飞扬,治愈我方指定对象,并赋予其3回合的减伤。
四消:焰羽飞扬,攻击敌方全体与同伴。
被动技:同伴死亡时,发动四消技能。
游戏特色
1、各种界面的设计方案,超强的爆屏感。突显了手游玩家的热情
2、精彩的故事情节,日常任务产生的全新升级的冒险玩法,各种塑造战斗力的方式
3、游戏整体使用高画质的画质感觉,选择喜欢的角色,开始新的人生
4、采用高清3D制作的手游场景设计和令人惊叹的手游故事设置,玩家可以在手游中体验新的冒险生活
5、各种可爱的宠物使玩家的战斗更加精彩,最有趣的游戏使战斗更加震撼
6、命运伙伴邂逅:在游戏中,玩家将邂逅命中注定的伙伴,他们将成为玩家的战斗伙伴,共同战斗。每个伙伴都有自己的故事和技能,通过与他们的互动,玩家可以更深入地了解游戏世界的故事
小编评价
1、四象物语,是一款不用抽卡的国风幻想游戏。玩家一进入游戏就能得到所有角色,只要不断地培养就能越来越强,再搭配各种策略战术,轻松应对敌人挑战。更有神秘的四神器等你来探索收集哦
2、你可以轻易的培养这些可爱的少女帮助战斗,养成玩法上手简单,而且游戏的画风也是非常二次元的,专属组合搭配可以让你轻松的获取胜利,角色在战斗中还可以不断的升华哦
3、被游戏的封面吸引,就来尝试玩一下这种类型的 游戏。看游戏的封面感觉是国风类游戏,一进入果然诚不欺我。在游戏最初通过一个动画简单介绍了一下游戏的背景,这个动画给我的感觉就像是在看那种古装行走江湖类的电视剧的前奏一样,所以视觉体验感还是很不错的。当然这个剧情你也可以选择跳过,不过我还是很喜欢看这个动画的,因为我觉得在看动画的时候,我的注意力会被这个游戏吸引,我也会慢慢的进入这个游戏。之后进入游戏就有新手指引,这个新手指引对于我这种游戏新手或者游戏萌新来说还是很友好的,它让我对这个游戏的基本玩法有了了解。简单来说就是跳格子,玩久之后就会发现每个格子里面的内容都不一样,格子里面可能是新星徒或者是弓箭、斧子、树或者野猪什么的各种东西,而且每个格子跟每个格子都息息相关,你要是前边的格子没过去,后边的格子就更别说开放了,以及我在格子中拾取的东西也都跟下个格子有关。当然要是这个星徒形象上能够升级的话,就更吸引我了!在游戏中我很迷惑那个八卦到底怎么玩,可能是现实中没有涉及到相关的知识,所以这个八卦真的很迷惑,搞不懂。不过我很喜欢游戏里的四象之力-玄武、白虎、青龙、朱雀。加入这些传统的中国元素真的感觉设计者很nice!还有一点就是希望章节里的情节设计能加上配音,这样就更完整了。总的来说,游戏的体验感还是很很不错的
更新日志
【四象本更新】
1、中,星徒在战斗界面中将展现模型动效,极大程度提升战斗表现;
2、拜山门跨服玩法来袭,所属战区满足一定区服数量后开启,产出各种珍稀资源。
【活动更新】
1、周卡的每日星石领取数从100提高到200;
2、月卡的每日获取星石数从150提高到300;月卡新增拜山门跳过战斗特权,段位达到踢馆先锋1后可使用;
3、“四象转盘”活动将在奇格神墟活动结束后开启,可获得大量宠物碎片和材料;
4、奇格神墟活动新增不再弹出获得提示功能;
5、增加超级月卡,每日领取500星石,2个麒麟密卷。
【玩法更新】
1、合并竞技场和拜山门入口,合并日常与试炼入口;
2、秘宝抽卡新增金色祝福秘宝,祝福值每满50可领取随机金色秘宝;
3、属性类型秘宝的效果大幅提升,触发条件下降;
4、装备副本和宝石副本的掉落大幅提升;
5、锁妖域扫荡奖励大幅提升;
6、日常任务的星石与资源产出提高;
7、玩法商店资源产出优化;
8、命痕秘境组队流程优化;
9、命痕秘境的掉落优化;
10、战斗伤害算法优化,避免不破防的情况。
【星徒平衡性调整】
1、魔化云寒
-羁绊技能产生的癫狂概率改为50%
2、司命
-4星被动修改:因触发层数过大难以触发,改为“反噬疾每回合损失生命比例从1%变为3%”
-圣品3被动修改:由“反噬疾叠加到上限时的伤害增加6%”改为“反噬疾的最大叠加层数增加2层,叠加到达上限时的伤害增加9%”
3、獠
-6星被动修改:由“附带对手生命上限2%的伤害”改为“本次伤害提高10%”
-2星被动,6星被动以及消除技的额外效果,不再使用燃烧作为触发条件之一
4、龙隼
-4星被动修改,由“附带自身命中200%的伤害”改为“附带对手当前生命1%的伤害”
【BUG修复】
1、修复了部分星徒百分比伤害的伤害上限不生效的问题
2、修复部分关卡缺少钥匙或其他道具的情况
3、修复其他已知BUG
网站声明:本站《四象物语》由"帅帅哒~"网友提供,仅作为展示之用,版权归原作者所有;如果侵犯了您的权益,请来信告知,我们会尽快删除。