游戏版本:1.0.514625
游戏语言:简体中文
游戏评分:7.6
游戏总体分两类伤害结算,一类是物理,一类是元素。
物理武器只结算成物理伤害,看到的跳字就是物理类伤害总值。
元素武器同时结算物理伤害和元素伤害,看到的跳字就是物理部分+元素部分之和的总值。
游戏内的加成系数统一按照同类叠加异类相乘的算法。
切记:元素武器打出来的伤害=物理伤害+元素伤害
物理伤害=实时物理攻击力面板×技能系数×攻击伤害加成系数×爆伤系数(没暴击就是1)×攻击威力系数×血石攻击威力系数×巨兽护甲减免系数×肉质系数×易伤系数(没有就是1)
元素伤害=实时元素攻击力面板×技能系数×攻击伤害加成系数×爆伤系数(没暴击就是1)×攻击威力系数×血石攻击威力系数×巨兽抗性减免系数×肉质系数×易伤系数(没有就是1)×元素专精加成(料理归同类,叠加)×魂技的元素伤害加成×星级系数加成
其中快速蓄力特技增加技能威力描述是独立的算的。不和上述任何一个系数叠加。
系数详解:
1、技能系数就是你释放技能的加成百分比,比如重剑裂地符文描述是500%伤害,那就是×5。
2、攻击伤害加成系数就是游戏内描述的攻击伤害增加多少多少,
比如猎术,热血,背袭,职业专精等。
其中描述的最终伤害也是和攻击伤害一样归一类,比如祝融技能,异变猎犬的被动等描述,皆归攻击伤害一类;
弱点伤害增加也是归类在攻击伤害上,近战打出弱点自带额外100%弱点伤害加成,远程则是额外50%弱点伤害加成。30残忍特技加的40%弱点伤害也是归类在这里,叠加。
比如你自身特技或者专精加起来只有额外100%攻击伤害,那么就是×2,打出弱点伤害后,近战就是×3,远程×2.5,有30残忍则是近战×3.4,远程×2.9。
3、爆伤系数就是你的暴击伤害百分比,比如你有100%爆伤,那么暴击之后就是×2。其他什么描述加暴击伤害的都叠加在一起结算。
4、攻击威力系数比较特殊,目前只有部分职业有,比如重剑的伏诛符文加20%,那就是×1.2,拳甲1技能连续命中加的15%攻击威力,战刀的黄刃状态加10%,红刃加20%;法杖的专精加元素部分攻击威力(物理伤害部分没有)。其余的可能只有普攻威力增加的,只给普攻加。Ps:拳甲斗气爆发后的影子算普攻机制。
5、血石攻击威力系数。这个只有武器的血石有加,没别的地方加了。比如血石克敌描述增加30%攻击威力,那么该技能就×1.3。
6、巨兽护甲/抗性减免系数。巨兽的护甲值会随着星级描述越高而变低。半星最高护甲,一星中等,二星护甲最低。具体数值很难测试出来,只知道了一星巨兽护甲是200左右。
抗性值理论上也是这样,但是实际上差距不明显,感觉半星~三星的抗性值都差距不大,但是抗性肯定大于150。
公式应该是:200/200+护甲(抗性)
7、肉质系数。游戏分三类武器,刃,击,弹。
战刀,双剑,重剑是刃
拳甲,长枪是击
猎铳,弓箭,法杖是弹
肉质星级分布一二三星可以通过巨兽图鉴看到。
其中1星系数为0.85,2星是1,3星是1.15
也就是打在1星肉质就是×0.85,2星×1,3星×1.15
8、易伤系数。这个其实目前只有几个猎魂的魂技才有,比如最常见的阿尔卡多(俗称吸血鬼)的血雾术(潘多拉也有),五星变异就是增加40%易伤,属于debuff,作用在巨兽身上的。也就是×1.4。
9、元素专精加成。元素武器专属,四元素对应四个元素专精特技,20特技增加50%元素伤害加成,也就是×1.5,料理加的是叠加进去的,比如吃个蘑菇汤加40%,那就是×1.9,鱼子酱则是×2.0。兽潮如果有额外加成也是同类叠加进去。
10、魂技的元素伤害加成系数。没错,猎魂技能描述的增加元素伤害是独立的,比如巴尔,亚瑟的元素之怒,增加100%元素伤害就是×2;
穷奇的魔鬼契约增加56%,就是×1.56;五个暗之星增加元素伤害100%也是×2。
11、星级系数。不同于物理,物理的星级之影响巨兽的护甲。而元素的星级除了抗性之外还有一个独立的系数,那就是星级系数。总共分四级,红叉,半星,一星,二星,三星。系数分别是0,50%,100%,150%,200%。也就是巨兽受到的元素部分伤害加成为:×0、×0.5、×1、×1.5、×2。
这也是为什么元素强大的地方,算法多了些独立的系数。
面板算法详解:
物理面板算法:【(武器攻击力+精铸攻击力)×(1+圣痕攻击力%+血灵石攻击力%)+羁绊+专精+项链+兽潮固定攻击力】×强攻加成(魂技加的攻击力和强攻叠加,猛攻之力和料理、技能也是)=最终实时物理攻击力面板
比如40强攻是加28%攻击力,那就是×1.28,如果开明魂技再加72%,那就是×2。魂粹猛攻之力、料理和弓箭1技能符文加的攻击力和强攻同类叠加。
元素面板算法:【(武器元素攻击力+精铸元素攻击力+圣痕重铸固定元素攻击力)×(1+血灵石元素攻击力%)+项链+兽潮固定元素攻击力】×魂粹精进之力加成=最终实时元素攻击力面板
关于真实伤害
目前就两个职业可以打出,拳甲的1技能符文断骨和猎铳3技能的标记,打出印记之后跳的紫色数值就是真实伤害,该数字的大小取决于你打在印记上的跳字多少,紫色跳字不做二次结算。
少司命和司羿两个魂技是传递伤害,类似真实伤害这样计算,传递伤害只跟魂技传递的百分比和传递前的伤害跳字有关,传递后不再进行二次结算。
游戏攻略
作为一款3D动作狩猎类手游,该怎么玩?相信很多萌新玩家都不知道?也没怎么玩过这一类型的游戏,今天多多小编给大家带来了新手攻略,希望可以帮到大家。
1、任务推进
选好职业后正常推进主线任务可到36级。期间要做一个给全身打造30级装备的任务。这个时候推荐玩家打造巨蛙套装。刷几只巨蛙后就做好了,很容易。而且巨蛙装伤害不俗。之后在落帆港会有一个猎捕灰王的支线任务。在这个支线中,我们会遇到一位身着铠甲的骑士,自称要追捕一位名为灰王的诈骗犯。但其实这位骑士才是真正的灰王。牢记这一点就可以成功完成这个任务。
2、资源采集与怨念物
本作中在荒野地图上有四种类型的采集点:分别是紫色与金色的矿石,蜜蜂巢,地上的闪光点与紫色草。紫色与金色的矿石产各种金属材料,用以制造装备与给伙伴升级。其中秘银矿,泰坦陨铁都是游戏中需求量很大的素材。黑曜石,贤者之石是赚金币的好材料,同时后期需求巨大。蜜蜂巢只产蜂蜜与蜂窝,两者在前期基本没用。而40级以后可以通过伙伴派遣轻松获取很多,可以不采。地上的闪光点主要产兽骨和龙骨,巨兽粪便(用来做农场肥料),前期打造初等装备时需要采集,其中以中兽骨需求量最大。40级后可以不采。紫色草必须采,紫色草产薰衣草,灯芯草(制作蜡烛的核心材料。而蜡烛又是刷怨念物的核心材料,因而灯芯草对打造高阶装备的作用巨大),觉醒果实,稀有食材等。
本作中打造后期装备需要各种巨兽的魂石。这个魂石相当于MH系列的怨念物,龙玉。魂石只在挑战难度下才可获得,且爆率低下。前期提升爆率的主要办法就是在出发狩猎前在蜡烛台消耗蜡烛进行祈祷,祈祷后可以在接下来的五场战斗中提高怨念物的爆率,并且获得更多素材。这个爆率提升十分明显,在刷荒漠猛犸魂石时,在不烧蜡烛的条件下,五场狩猎一个魂石都没给,在烧蜡烛之后,2场战斗获得了4个龙魂石。
3、武器属性的选择
初期一定要选纯物理攻击并带暴击的武器,初期属性伤害不明显。50级后我建议主培养冰属性暴击武器,因为本作最后的四大巨龙主宰boss有3只都是弱冰属性。中期的野队翻车王雷霆巨像,青铜傀儡也是弱冰属性的。50级制作武器装备所要刷的主怪荒漠猛犸也是弱冰属性,此怪血量极厚,还会免疫物理伤害,冰属性武器能高效的刷这只怪。
目前最强的四大巨龙主宰,除苍龙外都弱冰属性。
4、套装打造
在玩家40级时,要从凯骨魔套装、雷霆石像套装与人马套装中选择一套来长期培养,直到60级可以制作巨龙套装来替换。考虑到这个阶段玩家野队匹配容易翻车,怪的血量少不容易打出全部位破坏。我最后觉得雷霆石像套装最百搭通用。配合50级武器自带的魂锁充能加速特性,雷霆套装可以迅速恢复玩家的魂锁能量,一场战斗可以放三次锁链来破坏巨兽部位,牵制巨兽行动。同时满足了破坏、牵制、救援队友的需要。
5、装备差怎么办?做料理吃饭
在我们40级左右的时候,巨兽的伤害会大幅上升,而我们的装备会有一段时间的断层,此时就要靠吃饭了。作为一个从MHG玩到MHXX的老猛汉,多年的开荒生涯已经让我习惯了不吃猫饭,直接出击。MH系列的猫饭效果远不及本作中的料理。在刚习得烹饪技能之后,我们就可以做出加15%攻击的蒸扇贝,或者加500血的XXX(原谅我忘记了那道菜叫什么)。我比较推荐加血的料理,可以在装备跟不上的情况下抗下巨兽的灭团大招,比如雷霆石像的范围雷击,奇美拉的大闪电,赤峰螳螂的三段飞斩。
6、好感度怎么刷?
在50级前,一定要将洛琳,克里斯的好感度刷到250,这样你就可以有足够人手进行伙伴派遣。伙伴派遣相当于MH系列的龙人商人+猎猫派遣,让你不需要打怪就可以获得各种珍稀素材,包括巨兽身上的素材。50级可以进行2对派遣了,每队最多3人,所以此时6个伙伴就够了。过剧情会自动获得伙伴胡林,哈奇,伊迪斯,首冲会获得卫队长阿瑟。再加上克里斯和洛琳,正好6个伙伴。因为有剧情任务自动增加的好感度,所以克里斯和洛琳只要刷一百多点好感度就可以把他们纳入麾下了。之后刷塞莱纳夫人和莱茵哈特王。每获得塞斯纳夫人250点的好感度就可以让阵营商店的贩卖的巨兽魂石(怨念物)降价3%,1000好感度时降价12%。每获得莱茵哈特王250点的好感度可以让你所有阵营的阵营币获得速度增加2%,1000好感度时增速8%。阵营商店买的怨念物优先打造装备,还可以晋升伙伴。晋升伙伴可以大大增加伙伴派遣的收益。
另外哈奇、阿斯绨、卡桑德拉也是要尽早刷好感度的。三个人中哈奇尤为重要,当获得哈奇1000好感时,挖宝获得稀有首饰的概率将大大提升。稀有首饰可以在市场上买上万金币。阿斯绨的好感度主要用来在伙伴派遣中刷银币。游戏中期不少玩家会感觉银币不够,这个时候通过伙伴派遣中的护送任务能一局获得5000银币。配合阿斯绨的20%加成后是7000银币。50级可以派2队,这样就是14000银币了。刷好感度最快捷的办法是钓鱼来获得各种观赏鱼。大家可以在贝尔处花60金币买蚯蚓鱼饵,然后去钓橙色观赏鱼。钓鱼有一个小技巧,当鱼咬钩后,画面上方会有一个滚动条,这个滚动条在最窄的时候才可能钓上来观赏鱼。如果滚动条不是最窄,果断退出钓鱼画面,然后重新钓。这样只会消耗活力与鱼竿耐久,而60金币的鱼饵可以不被消耗。这样就可以钓出各种观赏鱼了。
7、战团贡献
战团任务是获得战团贡献最低效的方法,几乎可以不做。比如这个任务,玩家要打好几只雷霆石像才能凑够素材。实际上通过给战团缴纳食材就可以获得大量的战团贡献。农场中种植的蔬菜水果一个就是20贡献。一天玩家可以轻松40+个的蔬菜水果(农场种植2轮获得24个,偷菜12个,伙伴派遣,任务中采集)。这样就可以满足大部分战团要求的每天1000点的贡献了。
游戏福利
1、非常热血的竞技和PK的战斗模式,让玩家可以最为畅快的进行对战。
2、有着多种不同的属性,光,暗,火,雷,水等等非常具有操作性,趣味多多。
3、这是一个最为畅快的进行自由战斗,享受到极致的战斗乐趣,爽快进行玩耍。
游戏特色
1、流畅华丽的技能特效,PVP战场排行之争
2、五大系数十种猎魂,战斗助力全队增益
3、游戏中无职业限定,玩家可以在多种武器种中自由选择趁手的武器进行狩猎,同时可以使用狩猎获得的素材打造各式装备
4、画面品质丰富逼真,无职业限定,6种各具特色的武器中自由选择武器开创了锁链,真视之眼,更加多样化的游戏体验,快来到游戏中找寻属于你的宝藏3D全景视角为你呈现,真实的魔幻世界,上百种巨兽,超激烈PK称霸对决
5、玄妙无双的武功招数,随心所欲的战斗---杀戮战场通天塔武道会,多样的对战战斗模式,每天均有一次主题活动,一次满足的你的征服欲望
6、s的CG预告片只展示了四种武器,重剑、法杖、长弓和长枪,其实游戏中还有拳甲和双剑共6种武器。并且,武器能够自由选择和切换,给玩家战斗的定位带来了不少的随机性。你可以选择一种职业发展,也可以根据团队的需要切换相对应的角色,自由的武器切换,能够带来不一样的战斗体验
小编评价
1、从画面上来说还是不错的,我个人给四分,不管是人物和怪物的设计,动作都是非常流畅,就是没有跳跃哈哈哈。各种场景也是非常精美的,武器和衣服也是有不同的外观,而且特效都非常的酷炫。从剧情上来说呢是四分,和其他游戏一样交代游戏背景以及里面各个人物和组织的关系,剧情内容还是比较丰富的,有兴趣的玩家可以看看。从装备上来说我给五分,因为他是属于无职业限定的,除了一些氪金才有的武器和衣服,其他多数武器和衣服都是可以靠自己打造出来的,并且都伴有特效。氪金力度不大,平民玩家也可以愉快地玩!武器现在是共有九种,分别有长弓、影镰、猎铳、战刀、重剑、长枪、双剑、法杖和拳甲,而且这些武器是可以随便切换的。玩家只需要选择自己喜欢的武器和衣服就可以啦!新手近程推荐拳套或双刀,远程推荐法杖无脑
2、Say: Barry:肝的我快绝望了。本身rpg游戏升级对于玩家来说是有激情的,可以体验更多游戏内容,可以更好的培养角色等等。这些猎魂觉醒也有,但增加的不是激情而是绝望。一路升级,日益加剧的绝望。刚开始以为做装备要材料,后来知道升级装备也要,再后来知道一套装备不够,要准备个两套以上。肝装备材料,技能材料,伙伴材料,肝魂,肝晶石。有一说一,游戏是个好游戏,但如果不是我疫情被困在家,这种游戏在我手机里呆不过1星期
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