圣树唤歌(策略放置)

圣树唤歌(策略放置)

角色 / 407.09 MB / 2023-06-20

简介: 【占星魔偶·旺达】阵营:坠星之城职业:术士特点:范围控制,法球护体技能:暗言星爆——占星球飞向敌方人数最多的区域,释放星爆,对周围敌人造成魔法伤害,并将他们拉向占星球所在位置。怀森是坠星之城最出色的工
游戏信息

游戏版本:2.4

游戏语言:简体中文

游戏评分:7.5

游戏介绍

【占星魔偶·旺达】

阵营:坠星之城

职业:术士

特点:范围控制,法球护体

技能:暗言星爆——占星球飞向敌方人数最多的区域,释放星爆,对周围敌人造成魔法伤害,并将他们拉向占星球所在位置。

怀森是坠星之城最出色的工匠,这一点从他那长满老茧的双手上就能得知。他最擅长的是制造义肢,在他手中诞生的义肢结构精细,表面光滑,每一个结构都是如此严丝合缝,犹如艺术品一般,让人不自觉地注目欣赏。

对于工艺的追求,让怀森成为一个极端的完美主义者,他不能容忍身边的一丝马虎,机械上的一丝灰尘都不允许被沾染。这种古怪的性格也让怀森长年独身。当怀森年事渐高,他发现自己已经不能像从前一般终日投入到机器的制作中,他渴望在休息之时有家人的陪伴。就在这时,医院中出现了一个新生的孤儿,他的母亲难产去世,父亲据说因为研究飞行器而闭门不出,自己也奄奄一息。

怀森赶到了医院,婴儿的四肢萎缩,发育异常,幸运的是心跳依然平稳。怀森决定救下这个婴儿,他倾尽自己全部心血,历时数日不眠不休,以自己最喜欢的电影中的占星女巫为参考,打造出了自己最引以为傲的作品——一副机械组成的身体。他配合医生们完成了一次壮举,将婴儿的心脏移植到这个精美绝伦的机械工艺品中。

因为怀森的作品完美复刻了人体结构,手术异常顺利,婴儿在这副人偶身体中重获新生。怀森将她视作自己的女儿,为她起名旺达,寓意是“完美无瑕的人”。

怀森花光自己所有的积蓄,从狮子大开口巴达克手中买下奥术魔方,为旺达打造了占星球,作为防身之物。遗憾的是,这位老工匠仅仅陪伴旺达五个月不到就离开了人世,甚至还没来得及教会他什么叫情感。

旺达记得自己的父亲,是带着微笑离去的,他说自己是其生命的延续,虽然不懂其中的含义,但是旺达决定自己一人也会坚强地生活下去。

【暗影魔主·奥古斯丁】

阵营:深渊魔井

职业:法师

特点:聚集敌人,累积能力

技能:在战场中心召唤暗影漩涡,旋涡会持续吸引范围内的敌人向中心靠拢,并对漩涡内的敌人进行攻击。

知识,是无穷力量的来源,奥古斯丁对这点深信不疑。作为启源女神和秩序女神所创造的最具有智慧的生命体,他被赋予的使命,是引导尤格拉修的生灵们学会生存,成长,发明和创造。奥古斯丁孜孜不倦地教育着,他让这些初生的生命学会了取火,捕猎,耕种,写字,声乐。他一边想方设法地汲取尤格拉修大陆上存在的所有知识,一边欣慰地看着接受自己教育的生命们茁壮成长。

奥古斯丁掌握了关于构造的全部知识,他采集神域的晶石和太阳之火,创造了天空的守望者奥米茄;利用世界树的露水灌溉于森林中,创造了伟岸的大地守护者安泰;将世界树的种子投入大海之中,哺育了海洋的秩序者克鲁苏。一切都井井有条,向着奥古斯丁期盼的方向发展。

就在奥古斯丁陶醉于自己的杰作时,出乎他意料的事情发生了。尤格拉修大陆上的生命们,用取火的技巧发明了火药,过度的狩猎和耕种破坏了原本优美的自然,用文字写下一封封战书,声乐也只剩下战场上的声声号角。他在战火中救下了一位无助地蹲在地上哭泣的男孩,命令自己所创造的三大守护者倾巢而出,终于制止了第一次中土战争。

知识的运用取决于每个人的选择,需要有人引导他们走向我所期盼的未来,奥古斯丁明确了自己的新想法,并把自己的毕生所学毫无保留地传授给他救下的小男孩。奥古斯丁给他起名杰拉尔,寓意“拥抱知识的人”。原本就是精灵一族的杰拉尔天资聪颖,勤奋好学,很快就掌握了奥古斯丁教授的知识和魔法。奥古斯丁轻轻抚摸着男孩的额头,让他回归自己的种族,并将知识扩散出去。

第二次中土战争因为坠星之城和自回响的冲突一触即发,当奥古斯丁降临战场时,发现自然回响的领军人,正是自己的爱徒,杰拉尔。奥古斯丁强忍心中的悲伤和不解,化解了双方的一次次攻势,企图平息这场战役。一颗巨大的,疯狂燃烧的陨石从天而降,那正是自己曾经传授给杰拉尔最强大的魔法,奥古斯丁自嘲地向陨石冲去。

他成功阻挡了陨石砸击地面,而自己的肉体却已经在烈焰中燃烧殆尽。为什么我所传授的知识都会变成战争的工具?这些无知者配不上这至高的知识,既然如此,那就将所有无知的生物全部毁灭。怒火重新构筑了奥古斯丁的肉体,他浴火重生,只是这一次他不再是传播知识的神明,而是发誓清除所有无知者的恶魔。

【萧瑟之琴·丝黛芬妮】

阵营:银白帝国

职业:巫师

特点:能量恢复,免疫伤害

技能:琴声入耳——持续演奏乐曲,使周围随机目标受到乐曲影响

曾经我也可以随意触碰这个世界,可是在那之后,陪伴我的只有这四方墙壁上面狭窄的天空。

在我年满十岁的生日宴会上,一切都美妙得如梦境一般,父母的笑容,闪烁的烛火,喧闹的宴席,我许下了自己的愿望,未来的一切美好如此。只是我吹灭蜡烛之后,战报就传来了。父亲依依不舍,却非常坚定地和我们道别,便穿上厚重的铠甲。我明白那是他的责任,却也难免神伤。

随后,一道诡异的迷雾笼罩了宫殿,只是我们当时都没有在意。我冲了了大门,挡在父亲面前,我希望他不要在此时此刻离开。只是刚走大门出一步,我的手指上便出现了深深地皱褶,头发也像雪一般苍白。我觉得呼吸困难,无力地倒回门内,却发现刚刚出现的皱褶不见了,自己还是原来的模样。父亲一脸惊诧,却还是坚定地离开了,只留下他高大的背影。

我不敢再贸然走出大殿,只能带着眼泪,忐忑地等待着父亲的归来。幸运的是,不久之后,父亲就回来了,伴随着百姓们的欢呼,依然威风凛凛,依然温柔慈祥。

在父亲和阿道夫的交谈中,我得知了这是蛮荒之地那位神秘的萨满布下的诅咒,第一个走出这个大门的人将会迅速苍老,直到耗尽最后的生命。这个诅咒原本是蛮族精心为父亲设计,可是我的冲动打破了这个计划。

从此,我的世界变得狭窄而局促,四面石墙成为了我的牢笼。但我还是很庆幸,因为如果不是我的冲动,父亲就会永远失去他的荣光。父亲为我找来了帝国中最出色的乐师亨德尔,我随着亨德尔师傅学习诗琴和弦乐魔法,音乐开始充斥在我的生活中,但它难以为我的世界恢复光彩。日复一日,我生活在这四方石墙之中,再也不能看到外面五彩的世界。

一天夜里,院子里传来撞击声,我走出来,发现一个身穿斗篷,浑身鲜血的人倒在地上。或许是我太久没看到陌生的面孔了,尽管有些忌惮,但我心里更多的是兴奋,我想从他的口中了解外面的世界。我将他带回房间,包扎伤口。

他终于醒了过来,那是一张如此俊俏的面孔,而且我发现他的眼里,有一股悲伤,就和我一样,失去色彩的悲伤。我让他躺下,用我的琴声和魔法愈合他的伤口,但是一曲还没结束,他就决定离开。当我问他是否还会回来时,他给出了确定的答案,我看到他的眼睛里的悲伤,仿佛开始消散。他跃过了石墙,伴随他的身影一起跃过石墙的,还有我的眼神。

从此以后,我每天最期待的事情,就是看到那个坐在墙顶的身影,然后听他说今天发生的事情。他话很少,不懂修饰,但总是努力地把自己看到的一切告诉我,而我也沉浸在他笨拙的描述中。虽然我无法逾越这四面石墙,但有了利昂,似乎我一伸手,就触碰到了这个世界。

游戏攻略

【白嫖:非酋党X高福利 】

虽然氪金有一百种方式能赚钱,但是我们决定少点氪金,在圣树唤歌给大家带来两百种的快乐方式。现在很多卡牌游戏的乐趣,从策略的技巧搭配变成了抽卡的随机快乐。其实,游戏的快乐应该在技巧和策略上,而不是在氪金和概率性上,这也是为什么游戏内创新的设立了 “反套路”的超强福利内容。

强到什么地步呢?强就强在运营每天都对着窗外流泪:呵呵,怎么会有游戏每天登录都送这么多抽的?

之所以做出这决定,得回到那年,在定项之初,工作室进行了内部投票,最终以1:30的低票通过了低氪金高福利的生态方式。至于为什么只有1票也能通过,总不能直接说因为这个人是发工资的吧?在仗钱压人下,大家纷纷表示这个选择好啊,什么大格局什么以小见大,全员鼓掌。

【策略:双策略X高布局】

为了更好的研发游戏,我也体验过很多其他的放置卡牌,遗憾的是,在金钱加持的BUFF上,策略不值一提。其实我更倾向于,游戏内在一定的差距波动下,策略可以驾驭数值取得胜利。

出于这个念头,我们打造了双策略体系即时卡牌战斗的方式,双策略会相辅相成,在阵前和阵中都能及时调整布局,让策略最大化。

游戏战斗方式,会采用很刺激的双策略体系即时卡牌战斗体系,玩过都哇哇说好,纷纷表示脑细胞都活跃起来了,走路都飞起来了。

【生态:无废卡X精细化】

策略离不开卡牌的的支撑,每一张卡牌都物尽其用,实现真正的“无废卡”,才能兼容战斗生态的丰满化和精细化,这也是圣树唤歌的精髓所在。

抽抽抽不再只是通过充值获得的,也可以通过“白嫖”来感受快乐,这样一来,玩法的重心就更偏向于战斗,以搭配为阵,辅助双策略,才是游戏的发力点。

凭借绝世仅有的智慧取胜,扭转大局,谁看了不赞叹一句:小火汁看你骨骼清奇,怕不是带师兄附体!

游戏特色

1、拥有超多的英雄角色,各种角色之间都可以进行搭配自由冒险

2、真正的决斗,不同的决斗感觉不同的力量,开始一个特殊的竞技场冒险

3、圣树唤歌超多福利让非酋也能很好的感受到游戏福利

4、维护世界的秩序对抗邪恶势力的故事

5、每天上线即可免费抽卡一次,随机获得英雄扩大团队阵容

小编评价

1、圣树唤歌(策略放置)中你可以看到每次对局的局势把握我们都要随时的去观察,以最为经典的策略运营+卡牌回合制对战为游戏的主要玩法,加入到这个极具魔幻主义色彩的世界当中,开启全新的冒险之旅,成为最强的召唤师

2、单凭重复卡可升星而不是变狗粮卡升阶,以及十连的良心暴率就值得给出3⭐打底!!!这种类型的游戏,换个皮换个主题甚至连技能都不带换就敢拿出来卖的实在太多了,但我真的一看到升阶就吐了,从游戏设定背景上说合着有些英雄就是生而为狗粮,诞生就是为了给别人晋级的就很离谱;从玩法上来说更是繁杂难受,又浪费时间又没有游戏体验。然而换成碎片升星,尽管可能本质与狗粮升阶是相差无几的,但耐不住它游戏体验就是更好!而且这样也使得阵形有了更多元化的选择,能使得每位英雄都有上阵的机会,而不是只能在背包里当工具

3、总得来说这个游戏还是很不错的 个人认为这个游戏福利很不错 虽然氪金礼包有点多 但是就这种单机模式根本没必要充钱 就当个单机游戏 自己慢慢养成就好 每天上线做做日常然后下线 挺适合我这种咸鱼玩家的

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