游戏版本:1.6.23
游戏语言:简体中文
游戏评分:7.7
这是一款全新的卡牌游戏,战斗部分使用了卡牌对抗的方式,操作简单,即便没有相关的经验也比较好上手,没有氪金,所有卡牌免费得,超高自由度选择游戏进程,怪物等级随机等等,将带给你全新的游戏体验,这是一款难得的国产佳作。
游戏攻略
【女巫】
前期有点难,直到我有了女巫之书和炎爆术,炎爆术8魔打25简直不要太爽
靠法术预言和法力之潮恢复魔力,然后炎爆术疯狂砸脸,有了法力膨胀(有点忘了名字,效果是使下次咒术效果翻倍)后伤害再上一层。雷云也是一个很优秀的技能,特别是我打最终boss神父时,神父死后变一百血雕塑,当回合打不死时从头再来…所以需要在神父丝血时屯好斩杀手段,法力膨胀、雷云、炎爆术可以斩杀神父雕塑。个人觉得女巫不需要冰系护甲类的卡,节奏比较慢,不如火球砸脸来得爽快(加入我五火球神教!),要保命的话可以用法力护盾。
【修女】
加血拖节奏的角色
前期的修女可以说非常苦逼,没伤害,而且为了祈祷,要打长局,这样就会被怪打很多血。到了后期这角色操作感居然变强了,有点像炉石里的奇迹贼惊了……我玩的是祈祷套路,祈祷牌我选了速度祈祷(五回合抽五牌)、愤怒祈祷和攻击祈祷(最弱祈祷);咒术牌和行动牌我基本都选的抽牌效果,魔术怀表(欧皇手中有奇效)、恶魔天平、返老还童、专注、欲望……祈祷牌配合虔诚(虔诚不嫌多,我做苹果支线复制了两个)能快速生效。当上述卡牌集的差不多后,打怪就没啥压力了。挂上五回合的祈祷,然后不停刷牌,牌库快空时把手上的虔诚用光,再继续刷牌,手顺的情况下一回合能把牌库刷空近两遍,祈祷牌就能造成大量伤害。另外注意魔力合理使用,保证神圣庇护(对方回合无敌)能用上。
【骑士】
可以说选了骑士就是选了容易难度
我收集的骑士卡不多,但是有几张非常无脑。罗生门无脑强,狂战斧能使一次普通攻击打两次,护甲叠起来后穿刺攻击伤害非常高,二次打击碰到就拿吧,打二抽二combo发动机。基本套路就是带上狂战斧后,罗生门→普攻→普攻…普攻→二次打击…,最后穿刺攻击。玩骑士经常护甲上天,不知道怎么死。
【游侠】
游侠的操作感很强,通过刷行动卡来造成成吨伤害
疾跑、残影、致命伤、模仿四个行动卡可以刷大量手牌,追击和背刺在行动卡刷得差不多后打出,伤害非常高。由于有些怪物抗高,所以我带了出血和毒液,通常情况下毒能刷十层以上。缴械对部分怪有奇效,比如最终boss之一的女巫,能抢到复活杖。沉痛打击看似效果很好,实战一般般,甚选。我玩游侠优先加行动点数,其次加血。
游戏特色
1、完善的社交系统实时语音轻松交友一同闯荡
2、所拥有的只是一颗小红帽的初心 像我们当初一样的坚持与温暖
3、事件随机触发,非酋VS欧皇,一切未知
4、探险过程中随机触发未知事件,带来意想不到的收获或艰苦的对战
小编评价
1、总体来说游戏还是不错的,适合单手操作,平时闲下来可以玩玩,还是很有意思的,画风和故事都设计得挺好,但打满图鉴后应该会很无聊(个人感觉,我还没打满),这次的自走棋设计得还可以
2、从游戏玩法到剧情体验做的都相当到位,制作团队非常用心,目前已全成就,全收集,遗憾的是没有给核心玩家制定一些挑战目标,没关系我自己设,所有角色噩梦模式一回合击败神秘人,现在只差修女一个角色了,下次可以挑战每个人用最少的牌击败神秘神,真的不舍得放下,希望制作组再接再厉后面开发更好的作品,另外这次亡灵节的活动虽然挺有心意但内容还是不够哦,起码增加个无尽模式延长点产品生命周期也好啊或者做一些以敌方角色为背景的短小剧情对应挑战关卡,相信这样会使游戏更丰满
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